MayaAPI
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Maya API开发【2】硬件渲染节点
硬件渲染插件概述 一个硬件渲染的节点插件是当做maya的DG节点来写的。基本的硬件渲染节点包含被当做input和output的属性;每个渲染节点必须有output,能在DG中被连接。硬件渲染节点也要重载资源创建,删除,绘制的函数。这些虚函数在下列情况调用。当maya检测到和几何图元关联的硬件渲染节点,并且指定使用此shader。可以在硬件渲染节点中使用多种方法来控翻译 2012-09-07 12:44:35 · 2017 阅读 · 0 评论 -
Maya API开发【1】自定义图形
Shapes in Maya maya中的shapes是显示在3D中可选择的DAG object。Meshs, Nurbs surfaces, curves,locator仅仅是shape的一部分例子而已。shapes也是DG node,该node可以拥有属性并能连接到其他node。 shapes可以看做是geometry的容器。这个容器的作用就是为交互显示和操作而显示翻译 2012-08-30 15:55:27 · 3494 阅读 · 0 评论
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