多线程死锁问题

参考:

 什么是死锁?如何避免死锁? 以及实现线程死锁才程序


所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。


发生死锁的原因一般是两个对象的锁相互等待造成的。

那么为什么会产生死锁呢?
1.因为系统资源不足。
2.进程运行推进的顺序不合适。   
3.资源分配不当。
            
学过操作系统的朋友都知道:产生死锁的条件有四个:
1.互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

   

例如:     

死锁是因为多线程访问共享资源,由于访问的顺序不当所造成的,通常是一个线程锁定了一个资源A,而又想去锁定资源B;在另一个线程中,锁定了资源B,而又想去锁定资源A以完成自身的操作,两个线程都想得到对方的资源,而不愿释放自己的资源,造成两个线程都在等待,而无法执行的情况。

分析死锁产生的原因不难看出是由访问共享资源顺序不当所造成的,下面写一个造成线程死锁的例子,希望能对大家理解多线程死锁问题有进一步的理解!如果有人需要编写多线程的系统,当操作共享资源时一定要特别的小心,以防出现死锁的情况!

/**
 * @since 2017年6月9日
 * @version 1.0
 */
public class ThreadDieSock implements Runnable {

	private int flag = 1;

	private Object obj1 = new Object();
	private Object obj2 = new Object();

	public void run() {
		System.out.println("flag=" + flag);

		if (flag == 1) {

			synchronized (obj1) {
				System.out.println("我已经锁定obj1,"
						+ "休息0.5秒后锁定obj2去!");

				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}

				synchronized (obj2) {
					System.out.println("1");
				}
			}
		}

		if (flag == 0) {

			synchronized (obj2) {
				System.out.println("我已经锁定obj2,"
						+ "休息0.5秒后锁定obj1去!");

				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}

				synchronized (obj1) {
					System.out.println("0");
				}
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		ThreadDieSock run01 = new ThreadDieSock();
		ThreadDieSock run02 = new ThreadDieSock();
		
		run01.flag = 1;
		run02.flag = 0;
		
		Thread thread01 = new Thread(run01);
		Thread thread02 = new Thread(run02);
		
		System.out.println("线程开始喽!");
		thread01.start();
		thread02.start();
	}
}

结果

线程开始喽!
flag=1
我已经锁定obj1,休息0.5秒后锁定obj2去!
flag=0
我已经锁定obj2,休息0.5秒后锁定obj1去!
1
0


这样就产生了死锁,这是我们过多的使用同步而产生的。我们在java中使用synchonized的时候要考虑这个问题,如何解决死锁,大家可以从死锁的四个条件去解决,只要破坏了一个必要条件,那么我们的死锁就解决了。在java中使用多线程的时候一定要考虑是否有死锁的问题哦。

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