一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。
· 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
· 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
· 方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。
· 实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。
基本语法
编写Java程序时,应注意以下几点:
· 大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。
· 类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass。
· 方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。
· 源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。
· 主方法入口:所有的Java 程序由publicstatic void main(String []args)方法开始执行。
Java标识符
Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于Java标识符,有以下几点需要注意:
· 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
· 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
· 关键字不能用作标识符
· 标识符是大小写敏感的
Java修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
- 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
- 非访问控制修饰符 : final, abstract, strictfp
Java变量
Java中主要有如下几种类型的变量
- 局部变量
- 类变量(静态变量)
- 成员变量(非静态变量)
Java枚举
Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义
Java 关键字
下面列出了Java关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
类别 | 关键字 | 说明 |
访问控制 | private | 私有的 |
protected | 受保护的 | |
public | 公共的 | |
类、方法和变量修饰符 | abstract | 声明抽象 |
class | 类 | |
extends | 扩允,继承 | |
final | 最终值,不可改变的 | |
implements | 实现(接口) | |
interface | 接口 | |
native | 本地,原生方法(非Java实现) | |
new | 新,创建 | |
static | 静态 | |
strictfp | 严格,精准 | |
synchronized | 线程,同步 | |
transient | 短暂 | |
volatile | 易失 | |
程序控制语句 | break | 跳出循环 |
case | 定义一个值以供switch选择 | |
continue | 继续 | |
default | 默认 | |
do | 运行 | |
else | 否则 | |
for | 循环 | |
if | 如果 | |
instanceof | 实例 | |
return | 返回 | |
switch | 根据值选择执行 | |
while | 循环 | |
错误处理 | assert | 断言表达式是否为真 |
catch | 捕捉异常 | |
finally | 有没有异常都执行 | |
throw | 抛出一个异常对象 | |
throws | 声明一个异常可能被抛出 | |
try | 捕获异常 | |
包相关 | import | 引入 |
package | 包 | |
基本类型 | boolean | 布尔型 |
byte | 字节型 | |
char | 字符型 | |
double | 双精度浮点 | |
float | 单精度浮点 | |
int | 整型 | |
long | 长整型 | |
short | 短整型 | |
变量引用 | super | 父类,超类 |
this | 本类 | |
void | 无返回值 | |
保留关键字 | goto | 是关键字,但不能使用 |
const | 是关键字,但不能使用 | |
null | 空 |
继承
在Java中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(subclass)。
接口
在Java中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。
接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。
Java 对象和类
访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
/* 实例化对象 */ObjectReference = newConstructor();
/* 访问类中的变量 */ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */ObjectReference.MethodName();
实例
下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:
public classPuppy{
int puppyAge;
public Puppy(String name){
// 这个构造器仅有一个参数:name
System.out.println("小狗的名字是 : " + name );
}
public void setAge( int age ){
puppyAge = age;
}
public int getAge( ){
System.out.println("小狗的年龄为 : " + puppyAge );
return puppyAge;
}
public static void main(String []args){
/* 创建对象 */
Puppy myPuppy = new Puppy("tommy" );
/* 通过方法来设定age */
myPuppy.setAge( 2 );
/* 调用另一个方法获取age */
myPuppy.getAge( );
/*你也可以像下面这样访问成员变量 */
System.out.println("变量值 : " + myPuppy.puppyAge );
}
}
编译并运行上面的程序,产生如下结果:
小狗的名字是: tommy
小狗的年龄为:2
变量值:2
源文件声明规则
在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。
· 一个源文件中只能有一个public类
· 一个源文件可以有多个非public类
· 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
· 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
· 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
· import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。
类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。
除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。
Java 基本数据类型
内置数据类型
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
引用类型
· 在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。
· 对象、数组都是引用数据类型。
· 所有引用类型的默认值都是null。
· 一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。
Java语言支持一些特殊的转义字符序列。
符号 | 字符含义 |
\n | 换行 (0x0a) |
\r | 回车 (0x0d) |
\f | 换页符(0x0c) |
\b | 退格 (0x08) |
\0 | 空字符 (0x20) |
\s | 字符串 |
\t | 制表符 |
\" | 双引号 |
\' | 单引号 |
\\ | 反斜杠 |
\ddd | 八进制字符 (ddd) |
Java 变量类型
Java语言支持的变量类型有:
· 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
· 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
· 局部变量:类的方法中的变量。
Java 局部变量
· 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
· 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
· 访问修饰符不能用于局部变量;
· 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
· 局部变量是在栈上分配的。
· 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
实例变量
· 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
· 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
· 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
· 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
· 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
· 访问修饰符可以修饰实例变量;
· 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
· 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
· 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
类变量(静态变量)
· 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
· 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
· 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
· 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
· 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
· 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
· 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
· 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
· 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
Java 修饰符
Java语言提供了很多修饰符,主要分为以下两类:
· 访问修饰符
· 非访问修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。
访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
· default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
· private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
· public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
· protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
非访问修饰符
· 为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
· static修饰符,用来修饰类方法和类变量。
· final修饰符,用来修饰类、方法和变量,final修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
· abstract修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
· synchronized和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
Java String 类
字符串广泛应用在Java编程中,在 Java 中字符串属于对象,Java 提供了 String 类来创建和操作字符串。
创建字符串最简单的方式如下:
Stringgreeting = "菜鸟教程";
注意:String 类是不可改变的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变了。
如果需要对字符串做很多修改,那么应该选择使用 StringBuffer & StringBuilder 类。
JavaStringBuffer 和StringBuilder 类
当对字符串进行修改的时候,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。
和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。
StringBuilder 类在 Java 5 中被提出,它和 StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
由于 StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
StringBuffer 方法
以下是 StringBuffer 类支持的主要方法:
序号 | 方法描述 |
1 | public StringBuffer append(String s) |
2 | public StringBuffer reverse() |
3 | public delete(int start, int end) |
4 | public insert(int offset, int i) |
5 | replace(int start, int end, String str) |
Java 数组
声明数组变量
dataType[]arrayRefVar; // 首选的方法
创建数组
Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下:
arrayRefVar =new dataType[arraySize];
上面的语法语句做了两件事:
· 一、使用dataType[arraySize] 创建了一个数组。
· 二、把新创建的数组的引用赋值给变量 arrayRefVar。
数组变量的声明,和创建数组可以用一条语句完成,如下所示:
dataType[] arrayRefVar =new dataType[arraySize];
Java Scanner 类
java.util.Scanner是 Java5 的新特征,我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。
下面是创建 Scanner 对象的基本语法:
Scanners = newScanner(System.in);
使用 nextLine 方法:
ScannerDemo.java文件代码:
importjava.util.Scanner;
public classScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
// 从键盘接收数据
//nextLine方式接收字符串
System.out.println("nextLine方式接收:");
// 判断是否还有输入
if (scan.hasNextLine()) {
String str2 = scan.nextLine();
System.out.println("输入的数据为:" + str2);
}
scan.close();
}
}
next() 与 nextLine() 区别
next():
· 1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
· 2、对输入有效字符之前遇到的空白,next() 方法会自动将其去掉。
· 3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
· next() 不能得到带有空格的字符串。
nextLine():
· 1、以Enter为结束符,也就是说 nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
· 2、可以获得空白。
如果要输入 int 或 float 类型的数据,在 Scanner 类中也有支持,但是在输入之前最好先使用 hasNextXxx() 方法进行验证,再使用 nextXxx() 来读取: