C语言项目一——迷宫

获取方向键的功能:使用getch.h头文件的getch函数

1、在windows中把getch.h头文件放入共享文件夹
2、终端进入共享文件夹 cd /media/sf_Share/
3、复制头文件到C标准库中 sudo cp getch.h /usr/include/
4、加读权限 sudo chmod +r /usr/include/getch.h

走迷宫思路框架:

1、定义二维字符数组作为迷宫
‘#’ 墙壁 ’ ’ 路 ‘@’ 老鼠
2、定义变量记录老鼠的位置
3、获取游戏开始的时间 time(NULL)
4、进入死循环
1、清理屏幕 使用system函数调用系统命令
2、显示迷宫(遍历二维数组)
3、检查是否到达出口
如果是:
获取游戏结束时间
结束程序
4、获取方向键并处理
判断键值:183上 184下 185右 186左
如果前面是路:
1、把新位置赋值为老鼠 @
2、把旧位置赋值为空格
3、更新老鼠的坐标为新的位置的坐标
如果前面是墙,则不需要考虑,因为程序不会给出任何反应,对应碰到墙也无法继续向前

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>     //system("clear")
#include <getch.h>		//getch()
#include <time.h>		//time_t start = time(NULL)

int main(int argc,const char* argv[])
{
	// 定义迷宫的二维数组
	char maze[10][10] = {
		{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#','@','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#',' ','#','#',' ',' ',' ','#','#','#'},
		{'#',' ','#','#',' ','#',' ','#','#','#'},
		{'#',' ','#','#',' ','#',' ','#','#','#'},
		{'#',' ','#','#',' ','#',' ',' ',' ','#'},
		{'#',' ',' ',' ',' ','#','#','#',' ',' '},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
		};


	//	定义变量记录老鼠位置
	int mouse_x = 2,mouse_y = 1;

	//	获取游戏开始时间
	time_t start_time = time(NULL);

	for(;;)
	{
		// 清理屏幕
		system("clear");
		//显示迷宫
		for(int i=0; i<10; i++)
		{
			for(int j=0; j<10; j++)
			{
				printf("%c ",maze[i][j]);	
			}
			printf("\n");
		}
		
		// 判断到达出口  7 9
		if(7 == mouse_x && 9 == mouse_y)
		{
			printf("恭喜你到达出口,总共用时%lu秒\n",time(NULL)-start_time);
			return 0;
		}
		
		// 获取方向按键并处理
		switch(getch())
		{
			case 183:
				if(0 != mouse_x && ' ' == maze[mouse_x-1][mouse_y])
				{
					maze[mouse_x-1][mouse_y] = '@';
					maze[mouse_x--][mouse_y] = ' ';  //可直接对mouse_x进行--操作
				}
				break;
			case 184:
				if(9 != mouse_x && ' ' == maze[mouse_x+1][mouse_y])
				{
					maze[mouse_x+1][mouse_y] = '@';
					maze[mouse_x++][mouse_y] = ' ';
				}
				break;
			case 185:
				if(9 != mouse_y && ' ' == maze[mouse_x][mouse_y+1])
				{
					maze[mouse_x][mouse_y+1] = '@';
					maze[mouse_x][mouse_y++] = ' ';
				}
				break;
			case 186:
				if(0 != mouse_y && ' ' == maze[mouse_x][mouse_y-1])
				{
					maze[mouse_x][mouse_y-1] = '@';
					maze[mouse_x][mouse_y--] = ' ';
				}
				break;
		}

	}
}

项目总结

我自己的代码采用if语句给getch赋值的形式,运行之后巨卡无比,赋值运算对于C语言的运行来说耗时太久,尤其对于getch这种函数,以后这种项目应一律使用switch case形式
183 上 184 下 185 右 186左 uint8_t == unsigned char
time(NULL)指的是从1970年1月1日到现在的秒数总和

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