线程实现方法

1.实现Runnable
2.继承Thread
3.实现Callable, 用FutureTask

 public static void main(String args[]) throws Exception {
        // 1 使用lamda
        FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(
                () -> {
                    System.out.println("work");
                    for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                        System.out.println("working");
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                    System.out.println("done");
                    return 5;
                }
        );

        // 2 直接用类
        SubThread subThread = new SubThread();
        FutureTask<Integer> future1 = new FutureTask<>(subThread);


        new Thread(future, "有返回值").start();
        while (!future.isDone()) {
            System.out.println("哈哈数钱中……");
            try {
                Thread.sleep(500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(future.get());
    }

    static class SubThread implements Callable<Integer> {
        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("work");
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                System.out.println("working");
                Thread.sleep(1000);
            }
            System.out.println("done");
            return 5;
        }
    }

4.使用线程池

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### 回答1: Android支持三种多线程实现方法的区别在于:继承Thread类提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程中执行任务;使用AsyncTask类可以在UI线程中执行任务,更容易使用和维护。继承Thread类和实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask类适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线程实现方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用AsyncTask类。这三种方法实现线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread类是一种直接继承实现线程的方式。通过继承Thread类,重写run()方法,可以在Android应用中创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线程实现方式。通过实现Runnable接口,可以在类中实现需要运行在不同线程中的代码逻辑。与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask类是一种更加高级和方便的多线程实现方式。AsyncTask类在Android中提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask类,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI。 总的来说,继承Thread类适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask类适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程中更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线程实现方式可以使代码更加简洁、高效。

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