android动画设计

Step1 界面布局:依然是layout/main.xml
<? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?>
< RelativeLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         android:orientation ="vertical"
         android:layout_width ="fill_parent"
         android:layout_height ="fill_parent"
         >
   < TextView    
         android:layout_width ="wrap_content"
         android:layout_height ="wrap_content"
         android:text ="@string/hello"
         android:id ="@+id/text"
         android:layout_centerHorizontal ="true"
         android:layout_centerVertical ="true"
         />
   < Button
   android:layout_width ="fill_parent"
   android:layout_height ="wrap_content"
   android:id ="@+id/rotate"
   android:text ="Rotate"
   android:layout_alignParentBottom ="true"
   >
   </ Button >
</ RelativeLayout >

加入了一个文本视图(屏幕居中)和一个控制按钮(放置在屏幕底部)

另外一个重要的工作时加入一个创建动画属性配置文件,从网上搞到一个牛人的配置文件,很详细,贴一下
(这里的工作是创建动画配置文件ani_rotate.xml,创建位位置:res文件夹下创建anim/ani_rotate.xml)

<? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?>
< set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
        <!--     
                Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效    
                    
                Alpha:渐变透明度动画效果    
                Scale:渐变尺寸伸缩动画效果    
                Translate:画面转换位置移动动画效果    
                Rotate:画面旋转动画效果    
                    
                Tween Animation 通用属性[类型]        功能        
                        Duration[long]    属性为动画持续时间     时间以毫秒为单位    
                        fillAfter [boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    
                        fillBefore[boolean] 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用    
                            
                        interpolator        指定一个动画的插入器    有一些常见的插入器    
                        accelerate_decelerate_interpolator    
                        加速-减速 动画插入器    
                        accelerate_interpolator    
                        加速-动画插入器    
                        decelerate_interpolator    
                        减速- 动画插入器    
                        其他的属于特定的动画效果    
                        repeatCount[int]        动画的重复次数    
                        RepeatMode[int] 定义重复的行为 1:重新开始    2:plays backward    
                        startOffset[long]     动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画    
                        zAdjustment[int]        定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变    
                        1:保持在最上层    
                        -1:保持在最下层    
            
            
        
-->    
        <!--     
                透明控制动画    
        
-->    
         < alpha    
                 android:fromAlpha ="0.1"    
                 android:toAlpha ="1.0"    
                 android:duration ="3000"    
         />    
                    
        <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale    
            
            
                属性:interpolator 指定一个动画的插入器    
    
                有三种动画插入器:    
                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器    
                 accelerate_interpolator                加速-动画插入器    
                 decelerate_interpolator                减速- 动画插入器    
    
                其他的属于特定的动画效果    
    
                        fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸            
                        toXScale     属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸            
    
                        fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸            
                        toYScale     属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸            
    
                        说明:    
                                 以上四种属性值            
                                        0.0表示收缩到没有    
                                        1.0表示正常无伸缩            
                                        值小于1.0表示收缩        
                                        值大于1.0表示放大    
                                            
                        pivotX         属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置    
                        pivotY         属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置    
                        说明:    
                                        以上两个属性值 从0%-100%中取值    
                                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
                长整型值:    
                        duration    属性为动画持续时间    
                        说明:     时间以毫秒为单位    
    
                布尔型值:    
                        fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用    
        
-->    
         < scale    
                 android:interpolator ="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"    
                 android:repeatCount ="1"    
                    
                 android:fromXScale ="0.5"    
                 android:fromYScale ="0.5"    
                 android:toXScale ="1.4"                
                 android:toYScale ="1.4"    
                 android:pivotX ="50%"    
                 android:pivotY ="50%"    
                 android:fillAfter ="false"    
                 android:duration ="3000"    
                    
         />    
        <!--     
                画面转换位置移动动画效果 translate    
            
                fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置        
                fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置    
        
-->    
            
         < translate    
                 android:repeatCount ="2"    
                 android:fromXDelta ="-30"    
                 android:fromYDelta ="-30"    
                 android:toXDelta ="-80"                
                 android:toYDelta ="200"    
                 android:duration ="3000"    
         />    
        <!--     
                画面转移旋转动画效果 rotate    
                    
                fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明    
                        当角度为负数——表示逆时针旋转    
                        当角度为正数——表示顺时针旋转    
                        (负数from——to正数:顺时针旋转)    
                        (负数from——to负数:逆时针旋转)    
                        (正数from——to正数:顺时针旋转)    
                        (正数from——to负数:逆时针旋转)    
                        toDegrees     属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度    
                pivotX    
                pivotY    为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位    说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值    
                50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置    
        
-->    
         < rotate    
                 android:interpolator ="@android:anim/accelerate_interpolator"    
                 android:repeatCount ="2"    
                 android:fromDegrees ="0"    
                 android:toDegrees ="+270"    
                 android:pivotX ="50%"    
                 android:pivotY ="50%"    
                 android:duration ="3000"    
         />
</ set >

Step 2 Java控制代码:
package com.penguin7.animationtest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;

public class AnimationTest extends Activity implements OnClickListener{
   private Button bntRotate = null;

   /** Called when the activity is first created. */
  @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
     //获取按键资源
    bntRotate = (Button) findViewById(R.id.rotate);
     //启动按键监听
    bntRotate.setOnClickListener( this);
  }
  
  @Override
   public void onClick(View v){
     //定义动画属性
    Animation ani = AnimationUtils.loadAnimation( this, R.anim.ani_rotate);
     //启动动画
    findViewById(R.id.text).startAnimation(ani);
  }

}

 

Step 3 看看效果:
启动画面:
动画截屏:


今天学习到一个比较好的API类——Toast(一种为用户快速提醒信息的一种机制),结合一个拨电话的程序顺便还能温习一下Intent类,一举两得,顺便做个笔录。
这两天才了解的一个Android另外一个优点就是大家可以调用已有的程序,完成更强大的程序功能。比如说这个实验可以完成对Gphone Dialer的调用,虽然做法有些土鳖,主要是用来学习知识也不错。
今天的工作有创建一个输入框用来输入要拨打的电话号码,借助PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber方法校验一下输入的号码是否正确,如果正确启动Dialer完成拨打电话的工作,如果输入的电话号码不符合常规的号码格式,使用Toast类的MakeText 方法为用户做出一个简单的提示“号码无效,请从新输入”。
不废话,直接三部曲开工。
Step1:界面框架布局设置main.xml
<? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
         android:orientation ="vertical"
         android:layout_width ="fill_parent"
         android:layout_height ="fill_parent"
         >
         < EditText
           android:layout_width ="fill_parent"
           android:layout_height ="wrap_content"
           android:hint ="Please input the phone number you want to dial here"
           android:id ="@+id/dial_input"
           >
         </ EditText >
   < Button
     android:layout_width ="fill_parent"
     android:layout_height ="wrap_content"
     android:text ="@string/dial_btn"
     android:id ="@+id/dial_btn"
     >
   </ Button >
</ LinearLayout >
和string.xml
<? xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ?>
< resources >
         < string name ="dial_btn" >Dial! </ string >
         < string name ="app_name" >PhoneDial </ string >
</ resources >
Step: Java代码
package com.penguin7.phonedial;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.telephony.PhoneNumberUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class PhoneDial extends Activity {
   private Button btnDial = null;
   private EditText et = null;

   /** Called when the activity is first created. */
  @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
     //文本编辑变量,用于接收视图EditText获取的号码
    et = (EditText) findViewById(R.id.dial_input);
     //启动Dialer程序Button变量
    btnDial = (Button) findViewById(R.id.dial_btn);
    btnDial.setOnClickListener( new View.OnClickListener() {

      @Override
       public void onClick(View v) {
         // TODO Auto-generated method stub
        String phoneNum = et.getText().toString();
         //isGlobalPhoneNumber方法用来检验输入的串是否是有效的号码
         if (PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(phoneNum)) {
           //有效地电话号码,启动Dialer程序(用宏ACTION_DIAL来标示)
           //Intent传递号码信息需要从字符串转化为URI变量,
           //并以tel://起头
          Intent iDial = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri
              .parse( "tel://" + phoneNum));
          //启动Dialer程序
          startActivity(iDial);
        } else {
          //无效的号码,提示用户输入错误
          Toast.makeText(PhoneDial.this,
              "not a valid number, please have a check",
              Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
      }
    });
  }
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值