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- UML
- OPM
- OPM优化
UML
1997年发布UML标准
主要域 | 视图 | 图 | 主要概念 |
---|---|---|---|
结构 | 静态视图 | 类图 | 类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口 |
用例视图 | 用例图 | 用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化 | |
实现视图 | 构件图 | 构件、接口、依赖关系、实现 | |
部署视图 | 部署图 | 节点、构件、依赖关系、位置 | |
动态 | 状态机视图 | 状态机图 | 状态、事件、转换、动作 |
活动视图 | 活动图 | 状态、活动、完成转换、分叉、结合 | |
交互图 | 顺序图 | 交互、对象、消息、激活 | |
协作图 | 协作、交互、协作角色、消息 |
UML 用例建模
图中有多个用例,每个用例有一个参与者,以及一个用例名称
用例是一个站在使用者的角度,他会在这个系统上做什么事情,这个事情可以称为一个用例
用户通过这个系统做成了一件事情,这是以目标为导向的,比如用户通过ATM机取钱,那么取钱就称为一个用例
用例更多的是涉及到用户和系统之间的交互
为了后期更加详细的设计,需要将用例图拆分为文档
内容 | 描述 |
---|---|
用例名称 | 报名活动 |
用例编号 | |
行为角色 | 访客、会员 |
简要说明 | 访客只能查看、会员可报名 |
前置条件 | 用户已经通过活动列表进入具体活动介绍页面;用户已经登录 |
后置条件 | 报名按钮显示为:已报名 |
流程图 |
UML 会使用多种图来展示用例内部详细的过程,但是没办法进行层次缩放,这是使用 UML 做系统设计会存在的问题
OPM
Object Process Methodology
- 系统视角
- 概念建模
- 系统分解
系统视角
任何系统都可以从两方面来看
- 结构(静态)
- 行为(动态)
概念建模
在对象和对象之间建立抽象的关系
过程影响对象
系统分解
- 从对象和功能开始建模
- 对象的状态
- 用过程链接联系对象
从对象和功能开始建模
对象是存在或可能存在的事物
过程是变换对象的事物
对象或过程都是一个事物
举一个导购分享的例子,首先导购生成分享链接会产生一条分享链接,这就是我们所说的对象
接着点击分享链接,分享链接作为这个过程的输入,点击链接会创建分享关系
抽取对象的过程中需要注意正方形填的是名词,是一个对象;圆形填的是动词,是一个过程
过程一定会影响对象,使得对象的状态发生一些改变,或者包括创建和销毁这个对象,同样的,一个对象会作为另外一个过程的输入
对象的状态
一段时间内对象可能处于一种状态或者情形
状态使用圆角矩形,分享链接有两种状态,有效的和无效的,通过状态与过程进行交互,只有链接是有效的才可以点击,如果是无效的需要重新生成
这个时候我们需要多一个请求分享链接的过程,这个过程与生成分享链接的过程是不可以连接的
过程与过程之间不可以连接,连接只能发生在一个对象与一个过程之间,所以这个图可能画错了,我们需要调整如下
状态的检查应该放到点击链接的时候,链接如果是有效的,才会生成分享关系
链接状态是分享链接的一个属性,通过属性连接(两个三角形中间实心的图标)
请求分享链接的时候一定有一个导购的对象,分享链接属于导购的一个属性
分享链接的状态分为已生成和未生成,请求分享链接如果未生成,则需要生成分享链接,双向的
用过程链接联系对象
- 过程链接
- 结构链接
- 事件链接
- 行为控制
过程链接:将一个对象(或其状态)与一个过程联系起来,比如分享链接与请求分享链接的联系
结构链接:将一个对象与另一个对象(或者一个过程与另一个过程联系起来),比如请求分享链接与点击链接的联系
过程链接
主体链接:系统的参与者,用户主导了整个过程,比如导购和请求分享链接的联系,客户和点击链接的联系
手段(支持)链接:提供手段和支持,比如链接提供器和生成链接的联系
两者的区别是一类是主体对象,一类是支持对象
变换链接:过程就是用来改变对象的状态,影响一个对象的状态或者吸收一个对象,比如分享链接和生成链接的联系
过程链接只能建立再对象和过程上
结构链接
结构链接是建立在对象与对象之间,过程与过程之间,它们之间往往拥有一种持久的关系,属性、继承、组成等等
- 结构关系
- 组成关系
属性:分享链接是导购的属性,链接状态是分享链接的属性,通过属性连接建立联系
继承:零售客户和分销商客户继承客户,浏览器点击和APP点击继承点击链接
事件链接
在结构/过程链接之上添加 e 标注,代表是偶发的
Server 支持请求响应这件事情是偶发的,并不是一直有的,所以可以加上e标注
行为控制
- 布尔对象
- 条件 if
- 或(OR)/ 与(XOR)
布尔对象:建立在支持对象之上,但是会有一个判断,比如我们获取链接的时候会有一个判断,如果没有链接则生成链接,有链接则返回
条件 if:和事件链接相似,比如在链接状态有效的时候创建分享关系,添加 c 标注,无效的时候异常退出
或(OR)/ 与(XOR):或表示走一个或者多个都可以,亦或表示只能走一个,比如在是否有链接的两个选项中间加两条弧线,表示只能选一个;如果是或则画一条弧线
过程链接与结构链接集合
OPM优化
- 抽象与细化
- 过程与判定
- 复杂度管理
抽象与细化
抽象与细节之间会有一个继承关系,导购继承用户,分享链接抽象为推广
员工,客户也可以导购;展示二维码也可以作为一种分享链接
过程与判定
很多时候没办法确定是一个对象还是一个过程,最简单的方式就是根据是动词还是名词判断,以及根据过程有没有改变对象的状态判断
复杂度管理
- 状态显示与状态隐藏
- 展开与折叠(放大与缩小)
- 端口折叠
状态显示与状态隐藏
人为的控制是否要显示状态,比如链接状态
展开与折叠(放大与缩小)
把图画的层次高一点则简单易懂,画的层次毕竟低一点则复杂一些,但是表现会更加清晰,可以对它们进行切割
如果把分享放大,则可以在里面画更加细节的过程,同时可以在获取链接里面再画更加细节的过程
我们也可以在多张图中进行缩放,比如获取链接放到第二个图中
端口折叠
比如在是否有链接的条件 if 可以折叠起来,直接在外部通过两个端口有和无来和其他对象过程建立链接
作业
尝试把自己之前那个系统架构图里面的过程进入展下,一直向下到不可分割的原子级别(可以到某个类级别)