http://blog.csdn.net/itachi85/article/details/52205464
1.EventBus的三要素
- Event:事件,可以是任意类型的对象。
- Subscriber:事件订阅者,在EventBus3.0之前消息处理的方法只能限定于onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,他们分别代表四种线程模型。而在EventBus3.0之后,事件处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING),四种线程模型下面会讲到。
- Publisher:事件发布者,可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的post(Object)方法。可以自己实例化EventBus对象,但一般使用EventBus.getDefault()就好了,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。
2.EventBus的四种ThreadMode(线程模型)
- POSTING(默认):如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。
- MAIN: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。
- BACKGROUND:如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
- ASYNC:无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
3.EventBus基本用法
1.自定义一个事件类
public class MessageEvent {
...
}
2.在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
3.发送事件
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
4.处理事件
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
...
}
前面我们说过,消息处理的方法可以随便取名,但是需要添加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型(默认为POSTING)。
5.取消事件订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
4.EventBus3.0应用
添加依赖库
Android Studio 配置gradle:
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'
5.EventBus3.0粘性事件
除了上面讲的普通事件外,EventBus还支持发送黏性事件,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件,跟黏性广播类似。