专业实习day01

用java实现简单的扑克洗牌,发牌,理牌

1.新建54张牌

List<String> pokes = new ArrayList<>();
        List<String> colors = new ArrayList<>();
        List<String> numbers = new ArrayList<>();
        List<Integer> pokesIndex = new ArrayList<>();
        int index = 0;

        colors.add("♥");
        colors.add("♠");
        colors.add("♦");
        colors.add("♣");
        numbers.add("A");
        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
            numbers.add(i + "");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        for (String c : numbers) {
            for (String n : colors) {
                String pai = c + n;
                pokes.add(pai);
                pokesIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        pokes.add("小王");
        pokesIndex.add(index);
        index++;
        pokes.add("大王");
        pokesIndex.add(index);
        index++;
        System.out.println(pokes);

2.洗牌

List<String> pokesNew = new ArrayList<>();
        Collections.shuffle(pokesIndex);
        for (int i = 0; i < pokesIndex.size(); i++) {
            int j = pokesIndex.get(i);
//            String poke = pokes.get(j);
            pokesNew.add(pokes.get(j));
//            System.out.println(pokesNew);
        }
        System.out.println(pokesNew);

3.发牌

		ArrayList<String> A1=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> A2=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> A3=new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
        List<Integer> dipaiIndex=new ArrayList<>();
        List<Integer> A1Index=new ArrayList<>();
        List<Integer> A2Index=new ArrayList<>();
        List<Integer> A3Index=new ArrayList<>();
        for(int i=0;i<pokesIndex.size();i++){
            Integer pai=pokesIndex.get(i);
            if (i>=51){
                dipaiIndex.add(pai);
                int j=pokesIndex.get(i);
                dipai.add(pokes.get(j));
            }else {
                if (i%3==0){
                    A1Index.add(pai);
                    int j=pokesIndex.get(i);
                    A1.add(pokes.get(j));
                }else if (i%3==1){
                    A2Index.add(pai);
                    int j=pokesIndex.get(i);
                    A2.add(pokes.get(j));
                }else {
                    A3Index.add(pai);
                    int j=pokesIndex.get(i);
                    A3.add(pokes.get(j));
                }
            }
        }

        System.out.println("整理前-------------------");
        System.out.println("dipai:"+dipai);
        System.out.println("A1:"+A1);
        System.out.println("A2:"+A2);
        System.out.println("A3:"+A3);

5.理牌

新建一个pokesIndex数组,新建一张牌就加1存入数组,使之与牌一一对应。然后根据随机打乱后的数据进行重新排序

List<String> dipaiNew=new ArrayList<>();
        List<String> A1New=new ArrayList<>();
        List<String> A2New=new ArrayList<>();
        List<String> A3New=new ArrayList<>();

        Collections.sort(dipaiIndex);
        Collections.sort(A1Index);
        Collections.sort(A2Index);
        Collections.sort(A3Index);

        for (int i=0;i<dipaiIndex.size();i++){
            int j=dipaiIndex.get(i);
            dipaiNew.add(pokes.get(j));
        }

        for (int i=0;i<A1Index.size();i++){
            int j=A1Index.get(i);
            A1New.add(pokes.get(j));
        }

        for (int i=0;i<A2Index.size();i++){
            int j=A2Index.get(i);
            A2New.add(pokes.get(j));
        }

        for (int i=0;i<A3Index.size();i++){
            int j=A3Index.get(i);
            A3New.add(pokes.get(j));
        }

        System.out.println("整理后-------------------");

        System.out.println("dipai:"+dipaiNew);
        System.out.println("A1:"+A1New);
        System.out.println("A2:"+A2New);
        System.out.println("A3:"+A3New);
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