视图,模型,控制器
(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。即要求在Application开发中你把商业逻辑,界面显示,数据分离。
MVC应用程序总是由三个部分组成.Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者.只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新.类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己
MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂,但多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行.Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern来实现.Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern体现.Controller控制Views的显示,可以用Strategy Pattern实现.Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现.
(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。即要求在Application开发中你把商业逻辑,界面显示,数据分离。
MVC应用程序总是由三个部分组成.Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者.只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新.类似的,只要Controller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己
MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂,但多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行.Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern来实现.Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern体现.Controller控制Views的显示,可以用Strategy Pattern实现.Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现.