1.入门
1.1 概述
JavaScript代码使用
1)直接嵌入网页,通常放在<head>中,由<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。例:
<html> <head> <script> alert('Hello, world'); </script> </head> <body> ... </body> </html> |
2)把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<scriptsrc="..."></script>引入这个文件,文件中的代码会被浏览器执行。例:
<html> <head> <script src="/static/js/abc.js"></script> </head> <body> ... </body> </html> |
(注:为了便于维护,一般选用第二种。把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件;也可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script>js代码...</script>,浏览器按照顺序依次执行。)
调试工具推荐:chrome浏览器提供的开发者工具
Console.log 查看一个变量的内容,在Console中输入 console.log(a); 回车后显示的值就是变量的内容。(与alert对比:在假设一个场景,如果一个数组里面有成百上千的元素,但是你想知道每个元素具体的值,这时候想想如果你用alert那将是多惨的一件事情,因为alert阻断线程运行,你不点击alert框的确定按钮下一个alert就不会出现。)
更多相关的使用归类到详细的教程,可以查看《Chrome控制台console的用法》。
1.2 基础语法
语法和java类似,//表示行注释,/*……*/用于把一大块注释。
JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
1)Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:
123; // 整数123 0.456; // 浮点数0.456 1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5 -99; // 负数 NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示 Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity |
计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。
Number可以直接做四则运算,规则和数学一致。
2)字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。
要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:
var name = '小明'; var age = 20; var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!'; alert(message); |
如果有很多变量需要连接,用+号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name = '小明'; var age = 20; var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`; alert(message); |
要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:
var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H' s[6]; // ' ' s[7]; // 'w' s[12]; // '!' s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined |
需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果。
3)布尔值
true; // 这是一个true值 false; // 这是一个false值 2 > 1; // 这是一个true值 2 >= 3; // 这是一个false值 |
‘&&’运算是与运算;‘||’运算是或运算; ‘!’运算是非运算
4)比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值;
实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:
false == 0; // true false === 0; // false |
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。
另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false |
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true |
最后要注意浮点数的相等比较:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false |
这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true |
5)null和undefined
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。但是区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
6)数组
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true]; |
另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3] |
出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。
数组的元素可以通过索引来访问。注意索引的起始值为0。
7)对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null }; |
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:
person.name; // 'Bob' person.zipcode; // null |
8)变量
申明一个变量用var语句
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串 var Answer = true; // Answer是一个布尔值true var t = null; // t的值是null |
同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串 |
9)strict模式
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。
为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:
'use strict'; |
10)循环
For循环的使可以有几种,for(i=0;i<n;i++)是最基础的一种,除此还要注意for…in
For循环的一个变体是for…in,他可以把一个对象的所有属性依次循环出来:
var o = { name: 'Jack', age: 20, city: 'Beijing' }; for (var key in o) { console.log(key); // 'name', 'age', 'city' } |
由于一个array也是对象,而他的每个元素的索引被视为对象的属性,因此for…in也可以直接循环出array的索引:
var a = ['A', 'B', 'C']; for (var i in a) { console.log(i); // '0', '1', '2' console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C' } |
需要注意的是,for…in对array的循环得到的是String而不是number。
此外,常用的循环while和do…while要注意,do…while至少执行一次。
11)Map和Set
Map是一组键值对的结构,具有非常快的查询速度。
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]); m.get('Michael'); // 95 |
set和get方法分别用于添加和查询,要注意一个key只能对应一个value
Set和Map类似,也是一组key的集合,但是不存储value,所以在set中没有重复的key。要创建一个set需要提供一个array作为输入,或者直接创建一个空set
12)interable
遍历array可以采用下标循环,但是map和set不行,为了统一集合类型,ES6标准引入了新的interable类型,array、map和set都属于interable类型。
Interable类型中可以使用for…of循环
对比:
for ... in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。一个Array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给Array对象添加了额外的属性后,for... in循环将带来意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x in a) { console.log(x); // '0', '1', '2', 'name' } |
for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C']; a.name = 'Hello'; for (var x of a) { console.log(x); // 'A', 'B', 'C' } |
然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:
'use strict'; var a = ['A', 'B', 'C']; a.forEach(function (element, index, array) { // element: 指向当前元素的值 // index: 指向当前索引 // array: 指向Array对象本身 console.log(element + ', index = ' + index); });
返回结果: A, index = 0 B, index = 1 C, index = 2 |