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MinSen

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转载 WPF 单个触发器、多个触发器、多条件触发器

Trigger的使用。利用Trigger对象,我们可以接收到属性变化或者事件发生,并据此做出适当的响应。Trigger本身也是支持多种类型的,下面是一个属性Trigger的例子:ListBoxItem">这段代码设置ListBoxItem的Opacity属性的默认值为0.5。但是,在IsSelected属性为True时,ListBoxItem的Opacity

2012-11-30 20:24:18 5348

转载 WPF – 使用触发器

WPF提供了很重要的一个东西就是绑定Binding,它帮助我们做了很多事情,这个我们在WPF学习之绑定这篇里边有讲过。对于Binding我们可以设置其绑定对象,关系,并通过某种规则去验证输入,或者转换值等等,这一切的背后是省去了很多我们需要自己去处理的代码。而对于WPF最主要表现的东西—渲染UI,当然是我们必须去了解和把握的了。美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为S

2012-11-30 19:45:29 720

转载 maya python

由于语言的巨大差异,在 Python 中调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。 下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:在 Maya 中输入 Python 命令有几种方法可以在 Maya 中输入 Python。 脚本编辑器(Script Editor)为了便于在 Maya 中同时使用 MEL 和

2012-11-27 11:45:15 5915

原创 Silverlight3D VB实现

<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> Debug AnyCPU {491BBE68-181D-4A4D-BBDB-255

2012-11-26 09:57:59 1239 2

转载 C# 中的委托和事件

C# 中的委托和事件引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的

2012-11-16 18:52:08 555

转载 Silverlight跨域,Silverlight在IIS中部署等问题解决之道

一:Silverlight跨域                Silverlight在设计的时候对网络安全方面做了很多考虑,具体可以看Silverlight SDK。跨域通信是通过在其他域的根部署使用正确跨域策略文件的 Web服务,可以在该域中启用基于 Silverlight的应用程序要调用的 Web服务。Silverlight支持两种类型的跨域策略文件。· Silverl

2012-11-07 15:40:30 1276

转载 Silverlight-MEF-DEMO-扩展计算机的功能

“托管扩展性框架(Managed Extensibility Framework,简称MEF),是微软.NET框架下为提高应用和组件复用程度而推出的,用于使组件能够最大化的重用。使用MEF能够使静态编译的.NET应用程序转换为动态组合,这将是创建可扩展应用、可扩展框架和应用扩展的好途径。它将做为.NET Framework 4.0的组成部分之一发布。现在,MEF也将被包含在Silverlight

2012-11-06 16:41:52 693

转载 Silverlight读取嵌入在xap文件中的文件内容

假如在 SilverlightApplication6 工程中添加一个文件夹 Content ,下面放置一个 mxh.txt 文件和 mxh.jpg 的照片,文件内容随便写。在“解决方案浏览器”的文件属性中,设置“Build Action”为“Content”;“Copy to Output Directory”属性设置为“Do not copy”。在 xaml 文件中输入:XAML 代码

2012-11-06 16:31:24 796

转载 【专家篇】将3DXNA模型嵌入到Silverlight应用程序

摘要: 当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序......    当用户选择本地模型,应用程序导航到GamePage页面,用Silverlight内容来显示XNA模型。本次任务将演示如何创建Silverlight/XNA混合应用程序。

2012-11-06 08:59:40 1299

转载 silverlight调用exe程序

一定要在项目中添加引用Microsoft.CSharp  这里是打开写字板程序using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Runtime.InteropServices.Automation;using System.Win

2012-11-05 14:48:10 1694 1

转载 XNA: 如何通过HTTP加载Texture2D 精灵

介绍今天的范例将展示如何从Internet上下载图片然后在 XNA 游戏中展现出来。演示的图片如下图在开始前请先注意以下几个重点:- 此功能仅仅在Windows Games上保证运行正常,在Windows Phone 7上也许也没问题,但是我还没做过相关测试。毕竟对Windows Phone 7不感兴趣。- 此功能不能在 XBOX Games 上

2012-11-02 16:49:14 1212

转载 XNA Game Engine教程系列2- Engine, Content和Services

在这一章中,我们要创建游戏引擎的主类。首先新添一个文件“Engine.cs”到文件夹“Components”中,然后加入以下代码以创建一个静态类“Engine”。这个类与前面我们创建的其他类的区别是它不需要实例化(使用“new ObjectType ();”),这里我们使用“Engine.MemberName”获取其成员。以下是是开始代码:using System.Collections.

2012-11-02 11:22:07 806

转载 XNA游戏:对Content的理解

原文地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb447756。XNA Game Studio Content Pipeline是一组施加在游戏素材上的处理过程,这个过程从素材的原始文件格式开始,借助于XNA框架类库,通过一系列处理将素材转换为XNA Game Studio可以使用的数据。Content是你的游戏中的所有非可执行的托管代码,它包括

2012-11-02 09:51:54 1578 1

转载 Silverlight Toolkit (December 2011)的新功能

原文地址:Silverlight Toolkit (December 2011) for Silverlight 5–What’s new?。用于Silverlight 5的新版本Silverlight Toolkit (December 2011) 已经发布,你可以在http://silverlight.codeplex.com/releases/view/78435下载。更新:Baby

2012-11-02 09:14:39 1274

转载 XNA in Silverlight 5.0

XNA在Silverlight 5.0中变化了,和Silverlight 4.0不一样呢。Silverlight 4.0中想使用XNA只能是WinPhone7才可以,Silverlight 5.0就不一样了,可以在PC平台上支持XNA开发,也就是说你的网站上可以直接使用XNA开发游戏了! Silverlight 5.0使用XNA超级简单,XAML文件中定义一个DrawingSurfac

2012-11-01 10:17:25 1037

HTML使用javascript动态画出正弦并可动态显示 .NET

使用js动态的创建点的方式实现画图功能,希望可以激发读者的灵感,是一个不可或缺的好代码~!javascript的灵活之处

2012-04-10

C#,VS2008,类文件生成WINFORM,窗体程序

使用C#语言编写,在VS2008开发环境下。实现读取本地或者远程数据库内信息并生成类文件,内部牵涉C#各个思想和SQL2005数据库操作的相关知识!

2012-03-19

Firework 做网站开发必备技能

做网站开发必备的前台美化极品软件,帮助你快速掌握网站页面前期预览,为接下在的网站开发打下坚实的基础~!

2012-03-14

空空如也

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