Rust in Action
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Mint2yx4
这个作者很懒,什么都没留下…
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Rust in Action笔记 第十一、十二章 简易操作系统内核
本章讲了如何用Rust写一个简易的操作系统(FledgeOS),除了Rust的知识外,可以了解操作系统主要的组成部分,加深对操作系统的理解。原创 2023-07-06 15:28:49 · 786 阅读 · 2 评论 -
Rust in Action笔记 第十章 进程、线程和容器
【代码】Rust in Action笔记 第十章 进程、线程和容器。原创 2023-07-04 11:47:09 · 639 阅读 · 0 评论 -
Rust in Action笔记 第九章 时间管理
【代码】Rust in Action笔记 第九章 时间管理。原创 2023-06-29 17:44:52 · 946 阅读 · 5 评论 -
Rust in Action笔记 第八章 网络
【代码】Rust in Action笔记 第八章 网络。原创 2023-06-28 15:19:19 · 635 阅读 · 0 评论 -
Rust in Action笔记 第七章 文件和存储
【代码】Rust in Action笔记 第七章 文件和存储。原创 2023-06-26 17:27:13 · 484 阅读 · 0 评论 -
Rust in Action笔记 第六章 内存
【代码】Rust in Action笔记 第六章 内存。原创 2023-06-13 18:02:46 · 1417 阅读 · 0 评论 -
Rust in Action笔记 第四章生命周期、所有权、借用
所有者(owner)拥有某些值的所有权(onwership),一旦owner的生命周期到了(例如走到了所在的代码块的最后}处或者其他原因),他们的析构函数(destructor)就会调用,析构函数会删除所有与之相关的引用(references)并释放内存,大部分的析构函数都会隐式调用,由编译器来完成,如果需要自己定制析构函数的实现和调用时机,可以通过Drop特征来实现,这个只在出现了通过unsafe块实现的内存分配中需要用到;一种是通过函数,可以是函数的参数也可以是返回值,详见page115;原创 2023-06-12 12:16:08 · 1343 阅读 · 0 评论