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原创 最近声明

我以前的blog怎么也回复不了,所以我就重新申请了,唉!真的不爽!你们有没有遇到这样的问题。

2006-06-03 23:09:00 519 2

原创 深入Managed DirectX9(七)

定义Mesh  虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据,比如从一个文件。通常我们使用.X文件来保存这些信息。在前一章里,代码的大部分都用来创建几何体了。对于简单的三角形和立方体来说这似乎是完全可行的,但设想假如用相同的方式来创建拥有上万个顶点的物体将,所花费的时间和努力都将是很可怕的。  幸运的是,Managed DirectX里有一个可以封装

2006-06-03 23:05:00 652

空空如也

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