中国象棋翻翻棋的AI实现

本文介绍了中国象棋翻翻棋的AI实现,包括使用AlphaBeta搜索算法及其剪枝优化,探讨了是否需要在每一层都考虑翻棋的走法以及是否每个位置都需要考虑翻棋。同时,提到了蒙特卡洛树搜索算法作为未来优化的方向,概述了MCTS的基本算法流程。

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中国象棋翻翻棋

        中国象棋翻翻棋是一种创新的玩法,它把象棋棋子翻过来摆放。翻翻棋是在传统象棋的基础上发展而来的,它继承了传统象棋中的精华,并结合现代战争中战场上的新理念、新特点、新变化,对摆棋方法和行棋规则进行了大胆创新,成为一种集商战与兵战、趣味性与娱乐性、新老观念并存的一种智力游戏。翻翻棋具有变化更多、趣味性更强、和棋率低、简便易学、易于推广等特点,而且对锻炼棋手的判断力、记忆力和应变能力更有帮助。

如下图所示是《斗子象棋》中翻翻棋的初始界面

        翻翻棋只有象棋的一半空间,4X8=32个格子,未翻开的格子都存在14种棋子的可能性,那么开局就存在32X14=448种可能结果,而我们知道围棋每次也只有19X19=381种可能,当然这个并不是说翻翻棋的复杂度就比围棋的复杂度高,翻翻棋的平均复杂度肯定是没有围棋高的,因为翻翻棋的复杂度一大半其实是翻棋子的不确定性带来的,而围棋每一步其实都是确定性的。随着翻开的棋子越来越多,翻翻棋的复杂度也越来越小。

AlphaBeta搜索算法

        AlphaBeta搜索算法是一种在计算机科学中广泛应用的优化搜索算法,特别是在游戏AI领域。它通过在搜索树中深度优先地探索可能的游戏状态,为

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