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原创 半精度浮点数详解

IEEE754-2008包含一种“半精度”格式,只有16位宽。故它又被称之为binary16,这种类型的浮点数只适合用于存储那些对精度要求不高的数字,不适合用于进行计算。与单精度浮点数相比,它的优点是只需要一半的存储空间和带宽,但是缺点是精度较低。半精度的格式与单精度的格式类似,最左边的一位仍是符号位,指数有5位宽且以余-16(excess-16)的形式存储,尾数有10位宽,但具有隐含1。...

2019-04-22 23:57:57 23766 7

原创 从粒子系统到群体智能Part5

Part5 实现烟花效果对粒子的运动控制,通过控制其速度、重力的四个量,和颜色,即可实现各种效果。通过“双缓冲绘图”可解决画面闪炔问题。粒子系统(particle system)是图形里常用的特效。粒子系统可应用运动学模拟来做到很多不同的效果。粒子系统在游戏和动画中,常常会用来做雨点、火花、烟、爆炸等等不同的视觉效果。有时候,也会做出一些游戏性相关的功能,例如敌人被打败后会发出一些闪光...

2019-04-02 23:52:13 274

原创 从粒子系统到群体智能 part4

Part4 完善Part3的多线程画图我们想要实现以下的效果粒子逐渐变大,而且产生了漂亮的渐变色,并且在撞击窗体边缘时产生弹的效果撞击判断public int isHit2(int x, int y, int size) { if (x <= 0 || x + size >= 800) { return 1; } else if (y <= 0...

2019-04-01 23:43:23 171

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