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原创 在untiy3d中获取通过父游戏物体得到子游戏物体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FatherGameObject : MonoBehaviour  { //用来存储子游戏物体的transform组件 public static Transform[]  m_transform; 

2017-05-10 17:24:03 1722

原创 构造函数

每个对象在创建的时候都要调用构造函数来为自己初始化,假如你没有提供一个构造函数, 那么编译器就会自动建立一个默认构造函数。假如你创建了一个构造函数, 不管你创建的是不带参数的构造函数,还是带参数的构造函数,编译器都不会再为你提供默认构造函数。 假如你还想要一个不带参数的构造函数,那么你就必须自己再创建一个。

2014-12-23 16:39:41 276

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