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异常

概念

异常是发生在程序执行过程中阻碍程序正常执行的错误事件,当一个程序出现错误时,可能的情况有如下3种:
语法错误
代码的格式错了,某个字母输错了
运行时错误
空指针异常,数组越界,除数为零等
逻辑错误
运行结果与预想的结果不一样,这是一种很难调试的错误
Java中的异常处理机制主要处理运行时错误。

异常的分类


从上图中可以看到,所有的异常都继承自一个共同的父类Throwable,而Throwable有两个重要的子类:Exception(异常)和Error(错误)
下面对这两个重要的子类进行介绍

Error(错误)

是程序无法处理的错误,表示运行应用程序中较严重问题。大多数错误与代码编写者执行的操作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。例如,Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
这些错误表示故障发生于虚拟机自身、或者发生在虚拟机试图执行应用时,如Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError)、类定义错误(NoClassDefFoundError)等。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。对于设计合理的应用程序来说,即使确实发生了错误,本质上也不应该试图去处理它所引起的异常状况。在 Java中,错误通过Error的子类描述。

Exception(异常)

是程序本身可以处理的异常。主要包含RuntimeException等运行时异常和IOException,SQLException等非运行时异常。
运行时异常包括:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。
非运行时异常(编译异常)包括:RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。

从编译器是否要求强制处理的角度分类,异常类别又可分为:

可查异常

正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。
除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。

不可查异常

包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。

异常处理机制

在 Java 应用程序中,异常处理机制为:抛出异常,捕捉异常。

抛出异常

当一个方法出现错误引发异常时,方法创建异常对象并交付运行时系统,异常对象中包含了异常类型和异常出现时的程序状态等异常信息。运行时系统负责寻找处置异常的代码并执行。
**注意:**对于运行时异常、错误或可查异常,Java技术所要求的异常处理方式有所不同。
由于运行时异常的不可查性,为了更合理、更容易地实现应用程序,Java规定,运行时异常将由Java运行时系统自动抛出,允许应用程序忽略运行时异常。
对于方法运行中可能出现的Error,当运行方法不欲捕捉时,Java允许该方法不做任何抛出声明。因为,大多数Error异常属于永远不能被允许发生的状况,也属于合理的应用程序不该捕捉的异常。
对于所有的可查异常,Java规定:一个方法必须捕捉,或者声明抛出方法之外。也就是说,当一个方法选择不捕捉可查异常时,它必须声明将抛出异常。

捕获异常

在方法抛出异常之后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器(exception handler)。潜在的异常处理器是异常发生时依次存留在调用栈中的方法的集合。当异常处理器所能处理的异常类型与方法抛出的异常类型相符时,即为合适 的异常处理器。运行时系统从发生异常的方法开始,依次回查调用栈中的方法,直至找到含有合适异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍历调用栈而未找到合适 的异常处理器,则运行时系统终止。同时,意味着Java程序的终止。

通常使用关键字try、catch、finally来捕获异常
语法形式如下:

小结:

try 块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块。
catch 块:用于处理try捕获到的异常。
finally 块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行:
1)在finally语句块中发生了异常。
2)在前面的代码中用了**System.exit()**退出程序。
3)程序所在的线程死亡。
4)关闭CPU。

try、catch、finally语句块的执行顺序:

1)当try没有捕获到异常时:try语句块中的语句逐一被执行,程序将跳过catch语句块,执行finally语句块和其后的语句;

2)当try捕获到异常,catch语句块里没有处理此异常的情况:当try语句块里的某条语句出现异常时,而没有处理此异常的catch语句块时,此异常将会抛给JVM处理,finally语句块里的语句还是会被执行,但finally语句块后的语句不会被执行;

3)当try捕获到异常,catch语句块里有处理此异常的情况:在try语句块中是按照顺序来执行的,当执行到某一条语句出现异常时,程序将跳到catch语句块,并与catch语句块逐一匹配,找到与之对应的处理程序,其他的catch语句块将不会被执行,而try语句块中,出现异常之后的语句也不会被执行,catch语句块执行完后,执行finally语句块里的语句,最后执行finally语句块后的语句;
流程如下图所示:

抛出异常

当前程序无法处理异常的时候,就需要将异常抛出给上一级或者调用者处理。
如果在当前方法不知道该如何处理该异常时,则可以使用throws对异常进行抛出给调用者处理或者交给JVM。JVM对异常的处理方式是:打印异常的跟踪栈信息并终止程序运行。

Throw (动作)

将产生的异常抛出,在方法体内部
如果需要程序在程序中自行抛出异常,应该使用throw语句抛出,抛出的不是一个类而是一个对象且只能抛出一个对象。它可以单独使用,也可以结合catch块捕获使用。如果抛出的异常对象时Checked异常则处于try块里被catch捕获或者放在一个带throws的方法里;如果抛出的是RuntimeException则既可以显示使用try…catch捕获也可以不理会它

Throws(声明)

声明将要抛出何种类型的异常,在定义方法的时候声明
throws在使用时应处于方法签名之后使用,可以抛出多种异常并用英文字符逗号’,’隔开
如果抛出给调用者的异常是Checked异常,这种异常是我们需要处理以来提高程序健壮性的,一般抛出则要调用者做相应处理,要么调用者对该异常进行try…catch处理,要么再次throws交给上一层。这其中需要注意一点:子类方法声明抛出的异常类型应是父类方法声明抛出的异常类型的子类或相同,子类方法声明跑出的异常不允许比父类方法声明抛出的异常多。

自定义异常

在抛出异常时,异常类名往往包含有用的信息,所以在选择抛出异常时需要选择适合的类,从而可以明确的描述该异常情况。这时候就需要我们自己定义异常,自定义异常一定是Throwable的子类,若是检查异常就要继承自Exception,若是运行时异常就要继承自RuntimeException.

异常链

在设计模式中有一个叫做责任链模式,该模式是将多个对象链接成一条链,客户端的请求沿着这条链传递直到被接收、处理。同样Java异常机制也提供了这样一条链:异常链。
我们知道每遇到一个异常信息,我们都需要进行try…catch,一个还好,如果出现多个异常呢?分类处理肯定会比较麻烦,那就一个Exception解决所有的异常吧。这样确实是可以,但是这样处理势必会导致后面的维护难度增加。最好的办法就是将这些异常信息封装,然后捕获我们的封装类即可。
诚然在应用程序中,我们有时候不仅仅只需要封装异常,更需要传递。怎么传递?throws!!binge,正确!!但是如果仅仅只用throws抛出异常,那么你的封装类,怎么办??
我们有两种方式处理异常,一是throws抛出交给上级处理,二是try…catch做具体处理。但是这个与上面有什么关联呢?try…catch的catch块我们可以不需要做任何处理,仅仅只用throw这个关键字将我们封装异常信息主动抛出来。然后在通过关键字throws继续抛出该方法异常。它的上层也可以做这样的处理,以此类推就会产生一条由异常构成的异常链。
通过使用异常链,我们可以提高代码的可理解性、系统的可维护性和友好性。
同理,我们有时候在捕获一个异常后抛出另一个异常信息,并且希望将原始的异常信息也保持起来,这个时候也需要使用异常链。
在异常链的使用中,throw抛出的是一个新的异常信息,这样势必会导致原有的异常信息丢失,如何保持?在Throwable及其子类中的构造器中都可以接受一个cause参数,该参数保存了原有的异常信息,通过getCause()就可以获取该原始异常信息。



总结


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