AsyncTask的方法分析
请看下面实例
MyAsyncTask task = new MyAsyncTask();
task.execute("");
public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
publishProgress(10)
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
}
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
}
}
首先,AsyncTask<Params,Progress,Result>
的初始化(在此例中,Params
泛型是String
类型,Progress
泛型是Integer
类型,Result
泛型是String
类型)和调用AsyncTask.execute()
方法可以不在主线程中完成(Android23之前不行,现在Google添加了@MainThread
注解),并且一个AsyncTask对象只能调用一次execute()
方法,原因下面会讲到。初始化进行如下操作:
- 第一步:会先调用
onPreExecute()
方法,这个方法将在主线程调用,所以不能在这里开启任务,这里一般进行初始化操作或者设置开始的标志。 - 第二步:
doInBackground()
是在子线程中运行的,这里才是我们开启耗时任务的地方,并且将最终的结果返回出去。在doInBanckground()
中调用publishProgress(Object)
方法,数据将传递到onProgressUpdate()
方法中。 - 第三步:
publishProgress(Object)
方法是运行在主线程的,得到数据后可以进行UI操作,比如进度条的更新等。 - 第四步:若调用
task.cancel(true)
方法取消任务或者发生错误停止任务,将调用onCancelled()
方法,否则,在doInBackground()
方法中,任务完成后将结果传递到给onPostExecute()
方法,我们将在onPostExecute()
方法中执行任务完成后的操作。
至此,一个任务完成。下面我们从源码的角度分析AsyncTask.
AsyncTask的源码分析
首先,在AsyncTask
开始加载之前,它有一个内部静态代码块,优先于类加载前执行,如下:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
我们可以看到,这里先开始创建一个线程池ThreadPoolExecutor
,这个线程池暂时没用到,那么继续往下看:
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在构造方法中我们可以看到,首先对mHandler
进行赋值(下面会解释getMainHandler
),得到的是主线程的Handler
。然后,创建了一个WorkerRunnable
,看下WorkerRunnable
是什么东东?
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
可以看到,WorkerRunnable
是一个静态抽象类,内部实现Callable
接口的call()
方法。看下call()
方法内部做了哪些操作:
mTaskInvoked
(一个提供原子操作的Integer类)设置为true
;Result
设置为null
;setThreadPriority
设置线程的优先级为10;- 调用
doInBackground()
方法得到返回值; Binder
的刷新(这个不怎么懂);- 在得到结果后调用
postResult(result)
方法;
可以看到,这里面有两个重要的步骤,一个是调用doInBackground()
方法获取结果,一个调用 postResult(result)
方法抛出结果。doInBackground()
是我们必须实现的方法,结果也是我们直接返回的。那我们看下postResult(result)
方法:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
可以看到,获取消息并且将消息发送,那么我们继续看下Handler
得到消息后怎么处理的?
private static Handler getMainHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
一开始就提到过,mHandler
被赋值,在这儿,我们可以看到使用synchronized
进行同步,确保mHandler
的唯一性。然后Handler
接收到消息(MESSAGE_POST_RESULT
)后,将会去调用finish
方法,那么看下finish()
方法:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
可以看到,若任务取消,将调用onCancelled()
方法,否则将调用onPostExecute()
方法,这个上面就已经提到过了。最后,我们还注意到消息为ESSAGE_POST_PROGRESS
时,将调用onProgressUpdate
方法。
我们继续分析,WorkerRunable<Params,Result>
里面的call()
方法已经分析完成了,我们看下FutureTask<Result>(mWorker)
。实际上是将WorkerRunable
作为参数传递给了FutureTask
(一个可以取消的异步计算,继承Runable
和Future
)。
上面我们分析到FutureTask
了,但它也没开始任务,那么任务是在哪儿开始的呢?实际上,这都是在AsyncTask
的构造方法中进行初始化的操作,还没有去执行它(想一想,确实没有线程开始执行对吧!)。那么既然构造中没有执行,肯定是在execute()
方法中执行的,我们开始分析execute()
方法。
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
继续看executeOnExecutor
方法,
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
在这里可以看到,为什么execute()
方法只能调用一次?因为这里会进行一个状态判断,不是PENDING
状态下会抛出异常。这里做了那些操作:
mStatus != Status.PENDING
:状态判断,抛出错误;mStatus = Status.RUNNING
:将状态设置为RUNNING
;- 调用
onPreExecute()
方法; mWorker.mParams = params
:参数赋值;exec(SerialExecutor)
:用来管理多线程执行task
的一套框架,其实可以将它看作一个串行队列;首先,执行
onPreExecute()
方法(这个需要我们自己去实现,不多讲了)。然后,看下exec.execute(mFuture)
方法:private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } }
将
FutureTask
加入到mTasks
中,new
一个新的线程,在线程中run()
方法中执行r.run()
方法,实际上就是执行WorkerRunable
的call()
方法。注意,这个时候只是开启新线程,线程还没有开始执行,那么线程什么时候开始执行呢?接着看scheduleNext()
方法:protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } }
可以看到,通过将任务赋值给
mActive
,然后调用THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive)
方法开始执行任务。关于THREAD_POOL_EXECUTOR
,不知道大家还记不记得,我们类加载前初始化的一个线程池,就是它,只不过到这里才用到它。
最后,我们总结一下:
1. 通过创建Handler
进行通信,对参数和结果进行传递;
2. 通过创建一个串行队列SerialExecutor
对任务进行排列,保证一个时间段只有一个任务可以执行;
3. 通过线程池THREAD_POOL_EXECUTOR
来执行任务;