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原创 俄罗斯方块课程设计
实际上每个方块掉落,并不是绘制单独绘制每个方块,而是根据掉落方块的m_bufNow的真值,以及当前掉落块的最左上角的坐标m_potNow,实时赋值给m_bufMap,掉落块走过的区域,又会进行清零处理,直到m_bufNow不动了。函数bool CTetrisGame::hitJudge(bool bufTmp[][4], int iDirect, CPoint &pot)主要做掉落块与地图块碰撞检测,当前有碰撞发生,返回真,当没碰撞发生,根据方向移动坐标m_potNow。//方块碰撞判断,包含移动处理。
2023-04-30 16:55:17
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空空如也
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