动态创建一个CButton按钮并实现其ON_BN_CLICKED消息

目标:

动态创建一个CButton按钮并实现其ON_BN_CLICKED消息

实现:

一、创建按钮

  • 定义CButton变量为类的成员变量;
    CButton button;
  • 定义该按钮的ID;
    #define IDC_BUTTON1 8888
  • 在适当的地方创建按钮;
    button.Create("BUTTON", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | BS_AUTO3STATE,
       CRect(10 , 10, 100, 40), this, IDC_BUTTON1 );

二、实现ON_BN_CLICKED消息

  • 在头文件中定义消息响应函数;
    // Generated message map functions
     //{{AFX_MSG(CDialogTestDlg)
     virtual BOOL OnInitDialog();
     afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
     afx_msg void OnPaint();
     afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
     //}}AFX_MSG
     afx_msg void OnBnClicked();
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
  • 在CPP文件中完成消息路有;
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogTestDlg, CDialog)
     //{{AFX_MSG_MAP(CDialogTestDlg)
     ON_WM_SYSCOMMAND()
     ON_WM_PAINT()
     ON_WM_QUERYDRAGICON()
     //}}AFX_MSG_MAP
     ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClicked)
    END_MESSAGE_MAP()
  • 完成消息函数本身;
    void CDialogTestDlg::OnBnClicked()
    {
     AfxMessageBox("Button1");
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可以通过以下步骤在MFC中动态创建一个下拉按钮: 1. 在资源编辑器中创建一个按钮控件,并将Style设置为DropDownList。 2. 在MFC中创建一个按钮类,继承自CButton,并添加响应函数。 3. 在对话框类中添加一个成员变量,用于引用该按钮类的对象。 4. 在OnInitDialog()函数中,使用Create()函数创建按钮类的对象,并设置其位置、大小和风格。 5. 在按钮类中添加OnDropDown()函数,用于处理下拉按钮的下拉事件。在该函数中,可以使用CMenu类创建一个下拉菜单,并在菜单项上添加响应函数。 以下是示例代码: 在资源编辑器中创建一个ID为IDC_BTN_DROPDOWN的按钮控件,并将Style设置为DropDownList。 在对话框类的头文件中添加以下代码: ``` #include "MyButton.h" MyButton m_btnDropDown; // 添加一个成员变量,用于引用该按钮类的对象 ``` 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` m_btnDropDown.Create("下拉按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_OWNERDRAW | BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_VCENTER | BS_DROPDOWNLIST, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_BTN_DROPDOWN); ``` 创建一个MyButton类,继承自CButton,并添加以下代码: ``` class MyButton : public CButton { public: afx_msg void OnDropDown(); // 响应下拉事件 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(MyButton, CButton) ON_CONTROL_REFLECT_EX(BN_CLICKED, OnDropDown) END_MESSAGE_MAP() void MyButton::OnDropDown() { CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_1, "菜单项1"); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_2, "菜单项2"); menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENUITEM_3, "菜单项3"); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this); } ``` 在菜单项的响应函数中,可以添加处理逻辑。

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