Swift版本之大雪纷飞

今天真是闲来无事,随便看了一下苹果官方的Swift教程。其实也仅仅是看了第一章内容,记住了一点几本的语法。
然后想起昨天自己没事写的大雪纷飞的动画,自己就拿起来练一下手。
这里写图片描述
说真的做Demo的时候还真遇到几个比较棘手的问题。

  1. Swift是强类型语言,对没有隐式的数据类型的转换,也就是说,即使是 Float/Int这种运算都会报错,需要你自己转换成相同的数据类型。
  2. Swift中没有block的概念,不过Swift语言中的函数功能及其强大,可以当参数,可以当做返回值。也就是说可以用函数完全取代block。
  3. 要习惯点语法,Swift访问成员变量和方法都用点语法。初始化的时候使用构造函数。

不过有google无难题,下面就不说废话了。
具体思路可以看OC实现的版本,
http://blog.csdn.net/supersonico/article/details/47061771
下面直接上Swift的源代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //定义常量
    let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    let screenWidth  = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width

    let plus_height  = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height/CGFloat(25)

    //定义变量
    var imageArray = [UIImageView]()
    //重载方法
    override func loadView() {
        var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "backgound.jpg"))
        imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFill
        self.view = imageView
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        for var i = 0; i < 1000; ++i {
            var imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "snow"))

            var x = (arc4random()%20 + 10)

            imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width)),CGFloat(-30), CGFloat(x), CGFloat(x))
            imageView.alpha = CGFloat(arc4random_uniform(9))/10.0

            self.view.addSubview(imageView)

            self.imageArray.append(imageView)
        }

        //创建时钟,并且添加到主循环中
        var link = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("makeSnow"))

        link.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    }

    func makeSnow() {
        if self.imageArray.count > 0 {
            var imageView = self.imageArray[0]
            self.imageArray.removeAtIndex(0)
            self.snowFall(imageView)
        }
    }

    func snowFall (imageView:UIImageView)
    {
            UIView.animateWithDuration(5, animations: { () -> Void in
            imageView.frame = CGRectMake(imageView.frame.origin.x, self.screenHeight, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height)
            imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3);
            imageView.transform = CGAffineTransformRotate(imageView.transform,CGFloat(M_PI))
            },
            completion: { finished in
                var  x =  (arc4random()%20 + 10)
                imageView.frame = CGRectMake(CGFloat((arc4random()%UInt32(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width))),CGFloat(-30), CGFloat(x), CGFloat(x))
                self.imageArray.append(imageView)
        })
    }
}
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