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misol
抱着学习的态度~
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GLSL. 语法基础
GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量矩阵:m转载 2012-06-13 12:08:42 · 10736 阅读 · 5 评论 -
Opengl ES----glDrawArray和glDrawElements的用法区别
比如画一个由2个3角形组成的正方形,左上角坐标是l,t,右下角坐标是r,b使用glDrawArrays绘制时,画2个三角形,需要这样传: (l,t),(r,t),(l,b)(r,t),(r,b),(l,b)而用glDrawElements画的话可以这样float coord[4][2]={{l,t},{r,t},{r,b},{l,b}};绘制时:0,转载 2012-06-25 14:58:04 · 5281 阅读 · 0 评论 -
VBO、FBO、PBO 学习总结贴 (OpenGL ES)
这是几篇好文链接:VBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100aluv.htmlPBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvt.htmlFBO:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4062094e0100alvv原创 2012-06-25 15:17:00 · 15324 阅读 · 0 评论