一、模块/命名空间
模块/命名空间就是一个Python文件——xxx.py(有点类似于Java中的静态类)
可以访问这个模块内的所有变量、函数以及对象
模块/命名空间的导入
1、import
有一个命名空间叫做Stephen,有一个变量,Fred
import
call_to_office(
2、from
from
Call_to_office(
二、UI
Python的UI多个包可以引用,比如easygui、wxPython,这里就先简单介绍一下easygui
从easygui.sourceforge.net下载
然后只要把easygui.py放到Python的安装包,或者workspace下面就好了。Lz直接import竟然就成功了,这个具体的import范围,是Python的安装目录还是workspace好像都可以,会在以后昨晚当前这个项目之后进一步讨论。
然后是用法lz简单的试了试easygui.msgbox()和easygui.buttonbox(‘’,choices=[‘a’,’b’])。
还有一个不错的包,是pygame,但是lz的Python版本是3.4的,官网只到了3.2,可惜没法试一下……把Python降级这只事情……等我重装电脑的时候再说吧……囧
三、事件
事件循环(event
了解退出代码是如何工作的,首先要知道时间循环
事件队列(event
事件处理器(event
Lz参考的资料当中,都是通过pygame来实现事件的,而由于lz的Python版本太高没法装pygame……所以……略过!
下面开始进入的是网络编程部分。