最近在学习JavaScript面向对象编程,把学到的知识做一个归纳总结,方便以后随时复习,也希望帮助到学习这部分知识的小伙伴!
一、创建对象的原始模式(通过对象字面量方式来创建对象)
我们把狗狗看成一个对象,它有名字和颜色两个属性:
接下来,我们需要根据上面这个原型对象的规格,生成两个实例对象:
ok,以上就是简单的封装,把连个属性封装在一个对象里面。不过,这样的写法有两个缺点,一是如果需要生成N个实例,则学起来就比较麻烦。二是在实例和原型之间,看不出有任何的联系。
二、对上面原始模式的改进
我们可以先写一个函数,解决代码重复的问题。
然后生成实例对象,就相当于调用函数。
这种写法仍然存在一个问题,那就是仍然看不出dog1和dog2之间的联系,看不出它们是同一原型对象的实例。
三、构造函数模式
所谓的构造函数,实际上就是一个普通那个函数,只是内部使用了this变量,对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如,狗狗的原型对象现在可以这样写:
接下来就可以生成实例对象了:
此时,dog1和dog2会自动包含一个constructor属性,指向它们的构造函数。
JavaScript还提供了一个instanceof运算符,用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的prototype属性。
四、构造函数模式的问题
构造函数虽然很好用,但是存在一个耗费内存的问题。
我们现在为dog对象添加一个不变的属性type(种类)和一个方法eat(吃)。那么原型对象就变成下面这种。
还是采用同样的方法生成实例:
这样写表面上没什么问题,但是,实际上有一个很大的弊端,那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。既不环保,也缺乏效率。
其实,可以让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址。
五、prototype模式
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这就意味着我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype属性上。
接下来,生成实例:
这时所有的type属性和eat()方法,都是属于同一个内存地址,都只想prototype对象,因此提高了运行效率。
六、prototype模式的验证方法
6.1 isProtptypeOf() 用来验证某个prototype对象和某个实例之间的关系
6.2 hasOwnPropety() 用来判断一个属性到底是本地属性还是继承自prototype对象的属性
6.3in运算符 用来判断某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性
in
运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。
运行结果: