cocos2dx学习日记一:精灵的创建

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕尺寸

    auto *sp = Sprite::create("CloseSelected.png");//创建精灵
	
    sp->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));//设置精灵位置
	
    this->addChild(sp);//添加精灵到层中

    auto *sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png", Rect(0, 0, 30, 30));//创建精灵
	
    sp2->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.7));
	
    this->addChild(sp2);

    SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("blocks9ss.plist");//用缓存帧创建

    auto *sp3 = Sprite::createWithSpriteFrameName("blocks9r.png");

    sp3->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));

    this->addChild(sp3, 1);

    SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("CloseSelected.png", Rect(0, 0, 30, 30));//另一种缓存帧

    auto *sp4 = Sprite::createWithSpriteFrame(frame);

    sp4->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height*0.8));

    this->addChild(sp4,1);
	
    return true;
}
	精灵的创建比较简单,首先用cocos提供的方法创建精灵,设置精灵的位置,并将精灵添加到层中。创建的时候确保名称是正确的,并且在资源目录下有这个文件。缓存帧的方式需要.plist文件和.png文件,否则会报错误。

auto sprite1 = Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage( "HelloWorld.png" ));//使用纹理创建精灵
this ->addChild(sprite1, 0);




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