auto label = Label::create("helloworld", "Arial", 50);//创建label
label->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);
this->addChild(label);
auto label2 = Label::createWithTTF("hello cocos", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);
label2->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 4);
this->addChild(label2);
auto label3 = Label::createWithBMFont("markerFelt.fnt", "hello everybody");
label3->setPosition(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 2);
this->addChild(label3);
auto label4 = Label::createWithSystemFont("systemtest", "arial", 24);
label4->setPosition(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 4);
this->addChild(label4);
auto label5 = Label::createWithCharMap("tuffy_bold_italic-charmap.plist");
label5->setString("charmaptest");
label5->setPosition(visibleSize.width / 2, v
cocos2dx学习日记二:Label的创建方法和属性
最新推荐文章于 2021-11-05 16:13:09 发布
本文是Cocos2d-x学习系列的第二篇,主要介绍了如何创建Label以及调整其属性。通过静态方法创建Label,设置位置并将其添加到场景中,可以实现文字显示。同时,修改Label的属性可以改变其显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成