cocos2dx学习日记二:Label的创建方法和属性

本文是Cocos2d-x学习系列的第二篇,主要介绍了如何创建Label以及调整其属性。通过静态方法创建Label,设置位置并将其添加到场景中,可以实现文字显示。同时,修改Label的属性可以改变其显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	auto label = Label::create("helloworld", "Arial", 50);//创建label

	label->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2);

	this->addChild(label);

	auto label2 = Label::createWithTTF("hello cocos", "fonts/Marker Felt.ttf", 50);

	label2->setPosition(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 4);

	this->addChild(label2);

	auto label3 = Label::createWithBMFont("markerFelt.fnt", "hello everybody");

	label3->setPosition(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 2);

	this->addChild(label3);

	auto label4 = Label::createWithSystemFont("systemtest", "arial", 24);

	label4->setPosition(visibleSize.width / 4, visibleSize.height / 4);

	this->addChild(label4);

	auto label5 = Label::createWithCharMap("tuffy_bold_italic-charmap.plist");

	label5->setString("charmaptest");

	label5->setPosition(visibleSize.width / 2, v
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