C++设计模式(12)——原型模式

本文介绍了原型模式在软件设计中的应用,主要用于处理结构复杂且需求频繁变化的对象。通过原型克隆,可以隔离易变类与客户程序的耦合,确保客户程序在需求变化时不需修改。示例代码展示了如何实现原型模式,以创建具有稳定接口的新对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动机(motivation)

  • 在软件系统中,经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。

  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得依赖这些”易变对象“的客户程序不随着需求改变而改变。

模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF

要点总结

  • Prototype模式同样用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口。

  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象“采用”原型克隆“的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方Clone。

  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

  • 当需要对象的副本时可采用原型模式

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Prototype
{
public:
	virtual ~Prototype(){}

	virtual Prototype* clone() = 0;
	virtual void show() = 0;
};

class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype1(string name):m_name(name){}
	ConcretePrototype1(ConcretePrototype1 &cp)
	{
		m_name = cp.m_name;
	}

	Prototype* clone()
	{
		return new ConcretePrototype1(*this);
	}
	void show()
	{
		cout << "name: " << m_name << endl;
	}
private:
	string m_name;
};

class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype2(string name) :m_name(name) {}
	ConcretePrototype2(ConcretePrototype2 &cp)
	{
		m_name = cp.m_name;
	}

	Prototype* clone()
	{
		return new ConcretePrototype2(*this);
	}

	void show()
	{
		cout << "name: " << m_name << endl;
	}

private:
	string m_name;
};

int main()
{
	Prototype *c1 = new ConcretePrototype1("AAA");
	Prototype *c1_clone = c1->clone();
	delete c1;
	c1_clone->show();
}

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