动机(Motivation)
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对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
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如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为?
模式定义
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 ——《设计模式》GoF
要点总结
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State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象; 但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
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转换是原子性的
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与Strategy模式类似,策略模式是让用户指定更换的策略算法,而状态模式是状态在满足一定条件下的自动更换,用户无法指定状态,最多只能设置初始状态。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class IState
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//少年
class TeenagerState : public IState
{
public:
void show()
{
cout << "TeenagerState" << endl;
}
};
//中年
class MiddleState : public IState
{
public:
void show()
{
cout << "MiddleState" << endl;
}
};
//老年
class OldState :public IState
{
public:
void show()
{
cout << "OldState" << endl;
}
};
//context
class PersonContext
{
private:
IState *m_state;
public:
PersonContext(IState *state):m_state(state){}
void Request()
{
m_state->show();
}
void SetState(int year)
{
if (year < 20)
m_state = new TeenagerState();
else if (year < 50)
m_state = new MiddleState();
else
m_state = new OldState();
}
};
int main()
{
IState *state = new TeenagerState();
PersonContext *person = new PersonContext(state);
for (int i = 0; i < 100; i += 10)
{
person->Request();
person->SetState(i);
}
delete state;
state = nullptr;
}