C++设计模式(13)——状态模式

动机(Motivation)

  • 对象状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。

  • 如何在运行时根据对象的状态来透明地改变对象的行为?

模式定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。 ——《设计模式》GoF

要点总结

  • State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象; 但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。

  • 转换是原子性的

  • 与Strategy模式类似,策略模式是让用户指定更换的策略算法,而状态模式是状态在满足一定条件下的自动更换,用户无法指定状态,最多只能设置初始状态。

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class IState
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

//少年
class TeenagerState : public IState
{
public:
	void show()
	{
		cout << "TeenagerState" << endl;
	}
};

//中年
class MiddleState : public IState
{
public:
	void show()
	{
		cout << "MiddleState" << endl;
	}
};

//老年
class OldState :public IState
{
public:
	void show()
	{
		cout << "OldState" << endl;
	}
};

//context
class PersonContext
{
private:
	IState *m_state;

public:
	PersonContext(IState *state):m_state(state){}

	void Request()
	{
		m_state->show();
	}

	void SetState(int year)
	{
		if (year < 20)
			m_state = new TeenagerState();
		else if (year < 50)
			m_state = new MiddleState();
		else
			m_state = new OldState();
	}
};



int main()
{
	IState *state = new TeenagerState();
	PersonContext *person = new PersonContext(state);
	for (int i = 0; i < 100; i += 10)
	{
		person->Request();
		person->SetState(i);
	}
    
    delete state;
    state = nullptr;
}

 

 

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