第N次入门Rust - 5.枚举和模式匹配


前言

这一篇主要介绍基本的枚举和模式匹配,这两个语法点在Rust中被大量应用~

rust的枚举(enumerations, enums)与java的枚举相比功能更强,它的枚举更接近Haskell等语言的代数数据类型。

rust的枚举定义时除了给出各个枚举成员的名称外,还可以为各个枚举成员提供一个类型信息,也就是说rust的枚举成员实际上是类型。这种设计可以用于模式匹配。

通常会把枚举的值称为枚举的变体,比如下面的枚举类型IpAddrKind,它有两个变体V4V6

enum IpAddrKind {
    V4, V6
}

5.1 定义枚举及使用

5.1.1 基本语法

  • 语法:
    enum EnumName {
        NUMBER1,
        NUMBER2,
        ...
        NUMBERN,
    }
    
    • 定义枚举的成员时最后一个成员后面可以跟逗号,统一规范。
  • 使用枚举成员(变体,variant):EnumName::NUMBERX
    enum UpAddrKind {
        V4,
        V6
    }
    let four = IpAddrKind::V4;
    let six = IpAddrKind::V6;
    
  • 枚举类型作为变量类型,也可以作为结构体中的字段类型,即可以将枚举类型的变体作为变量值或者结构体实例的字段值使用:
    struct IpAddr {
        kind: IpAddrKind,
        address: String
    }
    let home = IpAddr {
        kind: IpAddrKind::V4,
        address: String::from("127.0.0.1"),
    }
    

5.1.2 将数据附加到枚举的变体中

  • 定义枚举类型的时候可以在不同的变体后面给出自定义的类型,则在使用该枚举类型的不同变体时,可以将数据附加到变体上。语法如下:

    enum EnumName {
        NUMBER0,                        // 不带附带信息
        NUMBER1(String),                // 单值类型
        NUMBER2(i32, i32, i32),         // 元组等多只类型
        NUMBER3(StructName),            // 结构体等复合类型
        NUMBER4{x: i32, y: i32},        // 匿名结构体(注意没有圆括号包着)
                                        // 甚至可以嵌入其他枚举类型
    }
    
  • 优点:

    • 不需要额外使用struct来存储相关的数据。
    • 每个变体可以拥有不同的类型以及关联的数据量。
  • 注意:如果一个枚举类型的变体设置了附加数据的自定义类型,则在使用该变体时需要附上相同类型的数据。

  • 例子:

    enum IpAddrKind {
        V4(u8,u8,u8,u8),
        V6(String),
    }
    
    fn main() {
        let four = IpAddrKind::V4(127,0,0,1);
        let six = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));
    }
    

5.1.3 为枚举类型定义方法

  • 枚举类型与结构体类型一样可以通过impl块定义自己的方法。
    enum EnumName {
        NUMBER1(i32),
        NUMBER2(String),
    }
    
    impl EnumName {
        fn call(&self) {
            // 代码逻辑
        }
    }
    
    let m = EnumName::NUMBER1(10);
    m.call();
    

5.2 Option枚举

  • Option枚举定义于标准库中,且在Prelude(预导入模块)中。
  • Option枚举用于描述:某个值可能存在(某种类型)或者不存在。
  • rust中没有空值null,取而代之的是使用标准库中的Option<T>枚举来检查或使用空值的概念
  • Option的定义如下:
    enum Option<T> {
        Some(T),
        None,
    }
    
    • T为泛型
    • None表示没有值,即空值的概念
    • Some(T)表示有值,且值为T类型
  • 由于Option非常重要,所以已被包含在prelude中,且它的成员不需要使用Option::前缀就能使用,因为太常用了。
  • Option提供了很多方法,针对不同的情况来取出有效值或检查值是否有效,具体还是要看文档。
  • 通常要取出Some(T)中值来使用,可以通过模式匹配的形式获得并使用。
  • Option<T>比Null好在哪里:Option<T>T是不同的类型,不可以把Option<T>直接当成T

5.3 match 控制流运算符

5.3.1 基本用法

  • match允许一个值与一系列模式进行匹配,并执行匹配的模式对应的代码。
  • 模式可以是字面值、变量名、通配符…。match常用来检查枚举值的属于哪一种成员类型,并根据其成员类型跳转不同分支执行表达式,并且执行完以后可以返回其中一条分支的表达式值(如果这个分支有很多语句,可以用花括号包裹,只要保证最后又表达式即可)。
    let val = match enum_value {
        EnumName::NUMBER1 => exp1,
        EnumName::NUMBER2 => exp2,
        EnumName::NUMBER3 => {
            // 各种语句
            exp3
        },
    }
    
    • 需要注意的是各个分支的表达式类型值要兼容。
  • 例子:
    enum Coin {
        Penny,
        Nickel,
        Dime,
        Quarter,
    }
    
    fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
        match coin {
            Coin::Penny => 1,
            Coin::Nickel => 5,
            Coin::Dime => 10,
            Coin::Quarter => 25,
        }
    }
    
  • **注意:匹配是穷尽的,即必须在代码中各处各种枚举成员出现时对应的分支处理。**但是在实际使用中开发者并不会关注所有的分支情况,此时可以使用通配符_来匹配默认情况(需要放在所有分支之后),即当所有手动给出的情况都不匹配的时候,就走_分支。
    let some_u8_value = 0u8;
    match some_u8_value {
        1 => println!("one"),
        3 => println!("three"),
        5 => println!("five"),
        7 => println!("seven"),
        _ => (),                // 返回unit值,统一各个分支的返回情况
    }
    

5.3.2 绑定值的模式

match匹配的分支可以绑定到被匹配对象的部分值。通过这个功能可以从enum变体中提取值。具体语法为:

enum EnumName {
    NUMBER0,                        // 不带附带信息
    NUMBER1(String),                // 单值类型
    NUMBER2(i32, i32, i32),         // 元组等多只类型
    NUMBER3(StructName),            // 结构体等复合类型
    NUMBER4{x: i32, y: i32},        // 匿名结构体
}

match enum_val {
    EnumName::NUMBER1(s) => {
        /* 提取出String类型的附属信息 */
        exp1,   
    },
    EnumName::NUMBER2(t) => {
        /* 提取出(i32, i32, i32)类型的附属信息 */
        exp2,   
    },
    EnumName::NUMBER3(变量名) => {
        // 变量为对应附属信息的类型
        exp3,
    },
    // 其他分支
}

5.3.3 匹配 Option<T>

fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {
    match x {
        None => None,
        Some(i) => Some(i + 1),
    }
}

let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);

5.4 if let 简单控制流

  • if let控制流是match的语法糖,用于处理只匹配一个模式的值并忽略其他模式的情况
  • 优点:更少的代码,更少的缩进,更少的模板代码。
  • 缺点:放弃了穷举的可能。
  • 语法:
    if let 枚举类型变种(附属变量名) = 枚举值 {
        // 匹配成功后的逻辑,可使用 附属变量名 中的附属信息
    } else {
        // 其他模式的分支,不一定需要
    }
    
  • 例子:
    let mut count = 0;
    if let Coin::Quarter(state) = coin {
        println!("State quarter from {:?}!", state);
    } else {
        count += 1;
    }
    
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