这个星期为项目写了一个DataGrid的item renderer,在这个过程中,发现有两个接口的实现需要注意一下。
1.IListDataRenderer
ListBase是DataGrid的super class,它也是用来显示一维线性数列数据的所有control类的super class。而这个类的实现,需要item的renderer类实现IListDataRenderer,否则就无法很好的实现renderer中定义的显示效果,尤其是那些响应用户操作的效果。
在实现的时候,也要注意实现方式的一些细节。我所遇到的问题,主要就是data属性的实现问题。
实际上IListDataRenderer没有定义自己的属性和方法,它的属性和方法都是继承自己父接口的,其中,data属性就继承自IDataRenderer接口。IDataRenderer这个接口在很多类中都有实现,具体可查阅Flex的language reference。而同时,当data数据被set时,我们都需要自定义一些逻辑来处理传入的数据,也就是说,data属性的set方法通常会被我们override。如果这时,我们没有override父类data的get方法,或者在set方法中没有去调用父类的set方法。当data的get属性被ListBase读取时,系统得到的就是一个无效值,ListBase就不会去调用renderer中定义的效果实现。
例如,在ListBase的mouseOverHandler(event:MouseEvent)方法中,系统首先就会试图将event中的target转换成一个IListDataRenderer的实现类。如果这个操作失败了,这个方法就回直接返回,而不会调用renderer中的效果定义方法,如drawHighlightIndicator()、drawSelectionIndicator()和drawCaretIndicator()方法。
2.IDropInListDataRenderer
这个接口的作用是实现所谓的Drop-In机制的。在DataGrid中的效果就是,DataGridColumn中的dataField属性定义好以后,DataGrid会根据这个属性,从item中读取相应的属性值供renderer使用。有兴趣可以去DataGrid中查看它的setupRendererFromData()方法。
所以,如果要使用Drop-In机制,就必须实现这个接口。
3.关于data和listData属性
在DataGrid的处理中,数据的组织和表现形式有很多,IListDataRenderer中定义的data和IDropInListDataRenderer中定义的listData是其中的两个。
data
在DataGrid中,data保存的,是renderer所要处理的item数据。
listData
在DataGrid中,listData中的数据类型是DataGridListData,这个class中保存了renderer要处理的cell的行列号等结构信息。