多态,覆盖,重载,静态联编,动态联编。

多态:

C++多态有两种形式,动态多态和静态多态。

动态多态是指一般的多态,是通过类继承和虚函数机制实现的多态;

静态多态是通过模板方法来实现,因为这种多态是在编译时而非运行时,所以称为静态多态。

动态多态例子:

class CShape
{
 public:
 CShape(){}
 virtual ~CShape(){}

 virtual void Draw() = 0;
};
class CPoint : public CShape
{
public:
 CPoint(){}
 ~CPoint(){}
 void Draw()
 {
   printf("Hello! I am Point!/n");
 }
};
class CLine : public CShape
{
  public:
 CLine(){}
 ~CLine(){}

 void Draw()//覆盖
 {
  printf("Hello! I am Line!/n");
 }
};
void main()
{
 CShape* shape = new CPoint();//父类指针指向子类对象
 //draw point
 shape->Draw();//在这里shape将会调用CPoint的Draw()函数
 delete shape;

 shape = new CLine();
 //draw Line
 shape->Draw();//而在这里shape将会调用CLIne 的Draw()函数
 delete shape;
 return ;
}

由上面的例子,大家应该能理解什么是多态了:也就是一个Draw() 可以有两种实现,并且是在运行时决定的,在编译阶段不知道,也不可能知道!只有在运行的时候才能知道我们生成的shape是那种图形,当然要实现这种效果就需要动态联编了,在基类我们会把想要多态的函数声明为虚函数,而虚函数的实现原理就使用了动态联编。

一个静态多态的例子:

在上面例子的基础之上添加模板函数:

template <class T>
void DrawShape(T* t)
{
 t->Draw();
}
修改main函数为如下:
void main()
{
 CShape* shape = new CPoint();
 //draw point
 shape->Draw();

 DrawShape<CPoint>((CPoint*)shape);
 delete shape;

 shape = new CLine();
 //draw Line
 shape->Draw();
 DrawShape<CLine>((CLine*)shape);
 delete shape; 
 return ;
}

在程序编译main函数的时候,编译器就已经指定了DrawShape函数里面的Draw要调用那个实现了,这就是静态多态,在编译时就已经知道了要调用的函数。

静态联编和动态联编:(这里的例子对吗?)

静态联编是指在编译阶段就将函数实现和函数调用关联起来,因此静态联编也叫早绑定,在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要检测的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型,C语言中,所有的联编都是静态联编,据我所知道的,任何一种编译器都支持静态联编(废话)。

动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联,因此也叫运行时绑定或者晚绑定,动态联编对函数的选择不是基于指针或者引用,而是基于对象类型,不同的对象类型将做出不同的编译结果。C++中一般情况下联编也是静态联编,但是一旦涉及到多态和虚拟函数就必须要使用动态联编了

一个静态联编的例子:

class shape{
  public:
    void draw(){cout<<"I am shape"<<endl;}
    void fun(){draw();}
};
class circle:public shape{
  public:
    void draw(){cout<<"I am circle"<<endl;}
};
void main(){
    circle  oneshape;
    oneshape.fun();
}

修改为动态联编的例子:

class shape
{
  public:
  virtual void draw(){cout<<"I am shape"<<endl;}
}; 
 void fun(shape *ptr)
 {ptr->draw();}

class circle:public shape
{
  public:
    void draw(){cout<<"I am circle"<<endl;}
 };
int main()
{
     circle  oneshape,*p;
    p=&oneshape;
    fun(p);

   return 0;
}


覆盖、重载、多态

覆盖:在基类中定义了一个非虚函数,然后在派生类中又定义了一个同名同参数同返回类型的函数,这就是覆盖了。在派生类对象上直接调用这个函数名,只会调用派生类中的那个。

重载:在基类中定义了一个非虚函数,然后在派生类中定义一个同名,但是具有不同的参数表的函数,这就是重载。在派生类对象上调用这几个函数时,用不同的参数会调用到不同的函数,有可能会直接调用到基类中的那个。

多态:在基类中定义了一个虚函数,然后在派生类中又定义一个同名,同参数表的函数,这就是多态。多态是这3种情况中唯一采用动态绑定技术的一种情况。也就是说,通过一个基类指针来操作对象,如果对象是基类对象,就会调用基类中的那个函数,如果对象实际是派生类对象,就会调用派声类中的那个函数,调用哪个函数并不由函数的参数表决定,而是由函数的实际类型决定。

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