isKeyPressed 与 listener 的使用选择

引子

程序有一需求:需要知道当前程序空格键 space 的箭头情况?

Gdx.input.isKeyPressed

Gdx.input.isKeyPressed(key) 方法是 Input 类提供的。方法的全路径为

boolean com.badlogic.gdx.Input.isKeyPressed(int key) 

该方法的作用是:返回 key 键是否被按下

Input 类也提供了其他关于按键方法

InputListener

该方法是 gdx 的事件监听类(事件驱动)。子类实现如下方法可捕获按键的监听

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyDown(InputEvent event, int keycode)

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyUp(InputEvent event, int keycode)

boolean com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.keyTyped(InputEvent event, char character)

区别

这里专门针对按键事件情况说明,当然也适用于其他事件

Listener 是事件触发的,而 isKeyPressed 是返回当前的按键输入状态。

Listener 是有按键状态发送改变才会触发,而 isKeyPressed 仅仅是返回当前按键输入状态。

若程序需要知道按键是不是一直按着,此时使用 isKeyPressed 很方便就能实现需求。而使用 Listener 且更费事,因为 InputEvent 中没有“一直按下”这种事件类型,此时你可以在事件 keyDown、keyUp 中使用 com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task 进行合理搭配实现。

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