【QT】QT实现TCP通信

QT中的TCP通信原理及实现

(如果看着繁琐,可直接定位到文章末尾,有源码连接)

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。服务器和客户端的具体流程:

在这里插入图片描述

A、服务器:

     1.创建QTcpServer对象
     2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
     3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
     4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
     5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

B、客户端 :

    1.创建QTcpSocket对象
    2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
    3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
    4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

代码中都有详细的注释,方便读者理解,希望对你们有所帮助!

1.服务器端

首先为避免C++版本不一致,不能识别TCP协议中,我们得在工程文件(工程文件.pro)中的第一行添加network(若客户端与服务器端不在同一个工程文件中,两个工程文件都需要添加)

QT       += core gui network  //network是添加之后的

服务器需要两个套接字(监听套接字和通信套接字),所在的头文件

#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字

作为代码的搬运工,下面直接给出服务器的 .h代码和.cpp代码,具体的通信原理大家可以参考QT中的TCP文本通信。

1.serverwidget.h

#ifndef SERVERWIDGET_H
#define SERVERWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>//监听套接字
#include<QTcpSocket>//通信套接字
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class serverWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class serverWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    serverWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~serverWidget();

private slots:
    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::serverWidget *ui;
    //声明两种套接字
    QTcpServer *tcpserver;
    QTcpSocket *tcpsocket;
};
#endif // SERVERWIDGET_H

2.serverwidget.cpp

#include "serverwidget.h"
#include "ui_serverwidget.h"

serverWidget::serverWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::serverWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpserver=nullptr;
    tcpsocket=nullptr;
    //创建监听套接字
    tcpserver=new QTcpServer(this);//指定父对象 回收空间

    //bind+listen
    tcpserver->listen(QHostAddress::Any,8888);//绑定当前网卡所有的ip 绑定端口 也就是设置服务器地址和端口号

    //服务器建立连接
    connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,[=](){
        //取出连接好的套接字
        tcpsocket=tcpserver->nextPendingConnection();

        //获得通信套接字的控制信息
        QString ip=tcpsocket->peerAddress().toString();//获取连接的 ip地址
        quint16 port=tcpsocket->peerPort();//获取连接的 端口号
        QString temp=QString("[%1:%2] 客服端连接成功").arg(ip).arg(port);
        //显示连接成功
        ui->textEditRead->setText(temp);

        //接收信息  必须放到连接中的槽函数 不然tcpsocket就是一个野指针
        connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
            //从通信套接字中取出内容
            QString str=tcpsocket->readAll();
             //在编辑区域显示
            ui->textEditRead->append("客户端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
        });
    });

}

serverWidget::~serverWidget()
{
    delete ui;
}


void serverWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(tcpsocket==nullptr){
        return ;
    }
    //获取编辑区域的内容
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //写入通信套接字 协议栈自动发送
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //在编辑区域显示
   ui->textEditRead->append("服务器端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}

void serverWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    //通信套接字主动与服务端断开连接
    tcpsocket->disconnectFromHost();//结束聊天

    //关闭 通信套接字
    tcpsocket->close();

    tcpsocket=nullptr;
}

3.serverwidget.ui

在这里插入图片描述

2.客户端

1.clientwidget.h

#ifndef CLIENTWIDGET_H
#define CLIENTWIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class ClientWidget; }
QT_END_NAMESPACE

class ClientWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    ClientWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~ClientWidget();

private slots:
    void on_buttonconnect_clicked();

    void on_buttonsend_clicked();

    void on_buttonclose_clicked();

private:
    Ui::ClientWidget *ui;
    QTcpSocket *tcpsocket;//声明套接字 客户端只有一个通信套接字
};
#endif // CLIENTWIDGET_H

2.clientwidget.cpp

#include "clientwidget.h"
#include "ui_clientwidget.h"

ClientWidget::ClientWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::ClientWidget)
{
    ui->setupUi(this);
    tcpsocket=nullptr;
    setWindowTitle("客户端");

    tcpsocket=new QTcpSocket(this);
    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::connected,[=](){
        ui->textEditRead->setText("服务器连接成功!");
    });

    connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,[=](){
       //获取通信套接字的内容
        QString str=tcpsocket->readAll();
        //在显示编辑区域显示
       ui->textEditRead->append("服务器端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
    });

}

ClientWidget::~ClientWidget()
{
    delete ui;
}


void ClientWidget::on_buttonconnect_clicked()
{
    if(nullptr==ui->lineEditIP || nullptr==ui->lineEditPort)
        return ;
    //获取IP地址和端口号
    QString IP=ui->lineEditIP->text();
    quint16 Port=ui->lineEditPort->text().toInt();

    //与服务器连接
    tcpsocket->connectToHost(IP,Port);
}

void ClientWidget::on_buttonsend_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)//连接失败则不发送
        return;

    //获取发送的信息
    QString str=ui->textEditWrite->toPlainText();

    //将信息写入到通信套接字
    tcpsocket->write(str.toUtf8().data());

    //将自己的信息显示在聊天窗口
    ui->textEditRead->append("客服端:"+str);//不用settext 这样会覆盖之前的消息
}


void ClientWidget::on_buttonclose_clicked()
{
    if(nullptr==tcpsocket)
        return;
    tcpsocket->disconnectFromHost();//断开与服务器的连接
    tcpsocket->close();//关闭通信套接字
}

3.clientwidget.ui

UI界面

效果展示

在这里插入图片描述

效果展示

参考:
QT中TCP通信过程
本博客源码:
连接1;CSDN资源(不需要积分)
链接2:提取码:n7aj

03-30
### QTTCP 编程与故障排除 在 Qt网络模块中,`QTcpSocket` 和 `QTcpServer` 是处理基于 TCP 协议通信的核心类。这些类提供了高级别的 API 来简化客户端和服务端之间的连接、数据传输以及错误处理。 #### 客户端编程 对于客户端应用开发而言,可以使用 `QTcpSocket` 类来建立到服务器的连接并交换数据。下面是一个简单的例子展示如何设置一个基本的 TCP 客户端: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QTcpSocket> #include <QDebug> void setupClient() { QTcpSocket socket; socket.connectToHost("127.0.0.1", 80); // 连接到本地主机上的 HTTP 端口 if (!socket.waitForConnected(5000)) { // 超时时间为 5 秒 qDebug() << "Failed to connect:" << socket.errorString(); return; } QString message = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: localhost\r\nConnection: close\r\n\r\n"; socket.write(message.toUtf8()); // 发送请求消息 if (socket.waitForReadyRead(5000)) { // 等待读取响应 QByteArray response = socket.readAll(); // 获取全部返回的数据 qDebug() << "Response from server:" << response; } else { qDebug() << "Error reading data:" << socket.errorString(); } socket.disconnectFromHost(); // 断开连接 } ``` 上述代码片段展示了如何创建一个简单的 HTTP 请求并通过 TCP 套接字发送给 Web 服务[^2]。 #### 服务端编程 如果目标是构建能够接受多个并发客户机的服务程序,则需要用到 `QTcpServer` 类监听传入的连接请求,并为每一个新连接实例化一个新的套接字对象用于进一步交互: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> #include <QDebug> class MyTcpServer : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr); private slots: void onNewConnection(); private: QTcpServer tcpServer; }; MyTcpServer::MyTcpServer(QObject *parent):QObject(parent){ if(!tcpServer.listen(QHostAddress::Any, 1234)){ qFatal("无法启动服务器"); } } void MyTcpServer::onNewConnection(){ QTcpSocket* clientConnection = tcpServer.nextPendingConnection(); connect(clientConnection,&QTcpSocket::readyRead,[=]()mutable{ while(clientConnection->canReadLine()){ QString line = QString::fromUtf8(clientConnection->readLine()).trimmed(); qDebug()<<"收到:"<<line; // 反馈相同的消息回去作为确认 clientConnection->write(line.toUtf8()+ "\n"); } }); } int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); MyTcpServer myserver; return app.exec(); } ``` 此示例定义了一个继承自 `QObject` 的类 `MyTcpServer` 并实现了其槽函数 `onNewConnection()` 处理新的客户端连接事件[^3]。 #### 故障排查技巧 当遇到关于 Qt 应用中的 TCP 部分出现问题时,可以从以下几个方面入手解决问题: - **日志记录**: 使用调试工具打印详细的运行状态和错误信息。 - **超时管理**: 设置合理的等待时间参数以防止无限期阻塞操作。 - **异常捕获**: 对可能失败的操作加入 try-catch 结构或者检查返回值是否成功。 以上方法可以帮助开发者快速定位问题所在位置及其原因[^4]。
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