首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.
CreateEvent
函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,
也可以是其它内核对象。
当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,
在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用
事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,
它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果
满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞
状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭
SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。
下面介绍函数功能,参数等
1.CreateEvent
函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象
函数原型:
HANDLE CreateEvent(
);
参数:
lpEventAttributes:
lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset:
手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自
动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState:
lpName:
内。名字是对大小写敏感的。
来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这
两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其
安全描述符成员将被忽略。
会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一
个命名空间。
将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(/),可以使用任意字符。详细内容
可参考Kernel Object Name Spaces。
。名称的其它部分除了反斜杠(/),可以使用任意字符。
返回值:
,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。
备注:
它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。
为有信号状态时,单对象等待函数将返回。
等待线程将被释放去继续运行。
。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。
明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。
。
一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状
态将保持有信号状态。
象共享机制是可行的:
创建的子进程继承的事件对象句柄。
可以被其它进程使用。
柄。
,事件对象将被销毁。
使用环境:
2.
WaitForSingleObject的用法
DWORD WaitForSingleObject(
);
参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回
WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。
hHandle可以是下列对象的句柄:
Console input
Event
Job
Memory resource notification
Mutex
Process
Semaphore
Thread
Waitable timer
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返
回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一
直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。在这里举个例子:
先创建一个全局Event对象g_event:
在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。
下面是一个线程函数MyThreadPro()
UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
}
在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所
以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。
还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体
UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
}
在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信
号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了(return 0)。