Java开发中的23种设计模式

学习设计模式有两个意义:

一、学习设计模式最重要的是了解模式的应用场景。编程遇到特定场景的话,要有意识联想到设计模式,哪怕细节忘了也没关系,翻翻书就找到了。

二、提高设计的思想。学习设计模式的时候,要体会模式精妙之处,当想明白大师思想和自己的差距的时候,差距就缩短了一点儿。

有的模式平淡无奇,应用却广泛。有的模式设计精巧,应用场景却不易遇到。无论如何,要么掌握工具,要么学到思想,都是收获。

最适合简单概括设计模式的是UML图,收集了一个非常好的资源,分享在我的sky drive网络硬盘上,包含23种设计模式的UML图

http://cid-d8b11f9bf86fecfa.office.live.com/self.aspx/.Public/books/designpatternscard.pdf

设计模式可以分为三类:behavioural, structural, creational

behavioural 11 种

1. Memento(备忘录)

精巧程度: 5星

应用广泛:2星

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。


具体请见:http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343949.html

2. Chain of Responsibility(责任链)

精巧程度: 3星

应用广泛: 3星

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

适合用在"一系列handler”的场景下。分为纯和不纯两种,好像女孩儿也可以这么分?

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344167.html

3. Observer(观察者)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

因为java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不会自己设计观察者模式。

4. Command(命令模式)

精巧程度:4星

应用广泛:3星

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

command模式用来解耦invoker和receiver.

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344168.html

5. State(状态模式)

精巧程度:4星

应用广泛:3星

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

OO编程如果出现多个相同的if…else条件,应该考虑用state模式重构。work flow的状态器也是基于State模式的。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343998.html

6. Interpreter(解释器)

精巧程度: N/A

应用广泛: 1星

给定一个语言,定义它的语法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言中的句子。

7. Strategy(策略模式)

精巧程度: 2星

应用广泛:4星

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

8. Iterator(迭代子)

Java Collection都可以迭代,在java上不需要格外设计iterator。

9. Template Method(模板方法)

精巧程度:2星

应用广泛:4星

见名知义。太简单了,学过一遍就不会忘。但是这个应用非常广泛!

10. Mediator(仲裁者)

精巧程度:4星

应用广泛:1星

用来解耦多个peer。个人觉得这个模式多半会让mediator十分臃肿,mediator本身需要有很清晰的设计才能使用。应用场景恐怕也少。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343951.html

11. Visitor(访问者)

精巧程度:5星

应用广泛:2星

collection里存一个类系的entry时,使用visitor模式可以避免instance of的使用。更重要的是方便扩展类系。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344194.html

Structure 7种

12. adapter(适配器)

精巧程度:2星

应用广泛:1星

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

13. Proxy(代理)

精巧程度:2星

应用广泛:5星

aop是代理模式的一种发挥。Spring和Hibernate都大量使用proxy。可以引申学学JDK的dynamic proxy。模式简单,略。

14. Bridge(桥梁)

精巧程度: 5星

应用广泛: 3星

Bridge在技术上是strategy的进一步发挥,但侧重在实现与抽象的解耦。

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

具体见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/08/343950.html

15. Composite

精巧程度: 4星

应用广泛: 3星

适用于树状结构。

具体见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344209.html

16. Decorator(装饰)

精巧程度: 5星

应用广泛:3星

在java I/O中广泛使用。为了解决“类爆炸”的问题。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343997.html

17. Facade(门面)

连个UML图都没有,算神马模式?

18. Flyweight

精巧程度:5星

应用广泛:2星

分“单纯”“复合”两种,本身包含了工厂方法模式。一系列对象如果他们都有某部分属于特定集合,就让他们共享这个特定集合以节省资源。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/12/344169.html

Creational 6 种

19. Factory Method(工厂方法)

精巧程度:3星

应用广泛:4星

两个变种,一个是根据参数创建对象,一个是factory类系对应产品类系。面向接口编程在创建模式的体现。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/13/344176.html

20. Abstract Factory(抽象工厂)

精巧程度:5星

应用广泛:1星

只有产品有两个类系的时候才用得上。

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/15/344390.html

21. Builder

精巧程度: 5星

应用广泛: 2星

产品分部分,并且build的过程不定的时候考虑用这种模式。是模板模式的一种发挥

具体请见:

http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/09/343995.html

22. Prototype(原型)

java有cloneable的支持,所以通常不需要自己设计prototype. java用prototype的时候注意深复制浅复制的问题。prototype之外的一个选择是提供一个constructor接受本类型对象作为参数,这个方式更加实用!

23. singleton(单例)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。




摘自:http://www.blogjava.net/vcycyv/archive/2011/02/15/344395.html

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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