设计模式-------笔记笔记

设计模式

  1. OOP、OOA、OOD
  2. 7大设计原则
  3. 简单工厂模式
  4. 工厂方法模式
  5. 抽象工厂模式
  6. 原型模式
  7. 构建者模式
  • OOA:object-oriented analysis 面向对象分析
  • OOD:object-oriented design 面向对象设计
  • OOP:object-oriented programing 面向对象编程

UML

用例图、类图、对象图、状态图。。。
  • 面向对象设计要解决的问题:可维护性,可复用性和可扩展性。
设计原则定义使用频率
单一职责负责单一****
开闭原则对扩展开放,对修改关闭,总纲*****
里氏代换原则继承, 扩展性,不要破坏继承体系***
依赖倒转原则面向接口,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖抽象***
接口隔离原则拆分多个接口****
合成复用原则尽量使用对象组合,不要继承****
迪米特法则软件实体类尽可能少与其他实体发生相互作用,最少认知原则**
  • 开闭原则 加抽象类
  • 单一职责 定义类的【粒度】OOAD 分析设计
  • 接口分离 解决复用性 扩展性
  • 里氏替换 子类所有方法必须再父类中声明, 父类已经实现的方法子类无需再替换,是开闭* * 原则最佳实践,子类要实现父类中所有抽象方法
  • 依赖倒置 解决扩展性 变量类型 参数类型 方法返回 数据类型转换 尽量引用层次高的抽象层类, 使用接口和抽象类。
  • 合成复用 尽量使用组合聚合关系,少用继承,用成员变量使用
  • 迪米特法则 类的边界,高内聚低耦合,那些事朋友:
  1. this
  2. 传参
  3. 返回值
  4. 成员变量
  • 创建型 工厂 单例 原型 构建者
  • 结构型 适配器 装饰 代理 外观 桥接 组合 享元
  • 行为性 模板方法 策略 观察者 中介者 状态 责任链
  • 简单工厂模式 不想关心构建细节 千篇一律 使用配置文件 map创建bean
  • 构建者模式 千人千面
  • 工厂方法 抽象工厂的工厂
  • 抽象工厂 产品族
  • 静态内部类单例,类加载过程被jvm 保护
  • 枚举单例 自行实现了反 反射和序列化破坏机制
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