JS防抖和节流

防抖和节流:用于稀释事件的触发频率

一般用于input输入事件、滚动事件 稀释

  1. 防抖:设定一段时间执行某一个动作,如果在设定时间内,重新触发了动作,不执行,同时重置时间 debounce
  2. 节流:设定一段时间执行某一个动作,如果在设定时间内,重新触发了动作,不执行 throttle
 <div class="box">0</div>
  <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        ul {
            list-style: none;
        }
        .box {
            width: 400px;
            margin: 50px;
            font-size: 60px;
            font-weight: 600;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 300px;
            background-color: #9000ff;
        }

    </style>

公共js代码

 var box = document.querySelector(".box");        

        var count = 0;
        box.onmousemove = throttle(function (){
            box.innerText = ++count;
        }, 1000);

防抖

//先自增再判断,立即执行
  function debounce(func, wait){
            var timer = null;
            return function (){
                if(!timer){
                    func();
                }else {
                    clearTimeout(timer);
                }
                timer = setTimeout(function (){
                    timer = null;
                }, wait);
            }
        }
//先清除定时器,确认停止再自增,非立即执行
   function debounce1(func, wait){
            var timer = null;
            return function (){
                if(timer){
                    clearTimeout(timer);
                }
                timer = setTimeout(function (){
                    func();
                }, wait);
            }
        }

节流

//使用 Date.now(),立即执行
    function throttle(func, wait){
            // 声明起始时间
            var startTime = Date.now();
            return function (){
                // 判断执行函数的事件与上次执行函数的时间间隔是否大于等待时长
                if(Date.now() - startTime > wait){
                    func();
                    // 重置起始事件为当前执行函数的时间
                    startTime = Date.now();
                }
            }
        }
//定时器版本,非立即执行
 function throttle1(func, wait){
        var timer = null;
        return function (){
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function (){
               func();
               timer = null;
               }, wait);
           }
        }
     }
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