Java
一米阳光温暖柏林的伤
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Java简易版贪吃蛇的原理与制作
贪吃蛇实际上是一个较为简单的线程游戏,其制作思路主要为以下几个步骤: 1.主框架类(GameFrame):作为游戏的顶层容器和游戏程序的入口点。在代码中我将它写入了GamePanel里。 2.游戏面板类(GamePanel):作为游戏画面的显示组件,同时用来运行游戏循环,并对用户的输入事件进行处理。 3.贪吃蛇类(Snake):作为贪吃蛇的封装类,用来设置贪吃蛇的属性,并对其运动逻辑进行更新原创 2017-06-28 00:41:14 · 17767 阅读 · 3 评论 -
关于Java中进程与线程的初步认识与掌握
一.进程 1.定义: 官方对于进程的描述为:进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。它不只是程序的代码,还包括当前的活动,通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。 简单来说就是两句话(更易理解):一个正在运行的程序。 系统分配资源的最小单位。 2.状态: 进程一般来说有五个基本状态:原创 2017-06-28 00:23:31 · 245 阅读 · 0 评论 -
Java粒子特效喷薄的彩球
喷薄的彩球其实只是最初的一个粒子特效原型,在我的代码中其实有添加了背景音乐,然后我修改了初始彩球位置,还有彩球的大小,然后加了一个葫芦娃拿着葫芦的图片 然后大家应该都能想到,我彩球变成了他葫芦里喷出来的东西,效果如下: 背景音乐我本来想加一个葫芦娃的原声音乐,但是Java只支持无损音质(就是wav这类的),但我没找到,所以添加了个姚贝娜的迷恋当背景音乐(总之画风很奇怪,因为那是我原来就下载...原创 2017-07-20 21:49:21 · 1911 阅读 · 0 评论