波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏。今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个棋子。他们轮流移动自己的棋子,波雷卡普先开始。每一步移动中,波雷卡普可以将他的棋子从(x,y) 移动到 (x-1,y) 或者 (x,y-1)。而瓦西里可以将他的棋子从(x,y) 移动到 (x-1,y),(x-1,y-1) 或者 (x,y-1)。当然他们可以选择不移动。
还有一些其它的限制,他们不能把棋子移动到x或y为负的座标,或者移动到已经被对手占据的座标。最先到达(0,0)的人获胜。
现在给定他们棋子的座标,判断一下谁会获胜。
Input
单组测试数据。 第一行包含四个整数xp,yp,xv,yv (0≤xp,yp,xv,yv≤10^5) ,表示波雷卡普和瓦西里棋子的座标。 输入保证他们的棋子在不同位置,而且没有棋子在(0,0)。
Output
如果波雷卡普获胜,输出Polycarp,否则输出Vasiliy。
Input示例
样例输入1 2 1 2 2
Output示例
样例输出1 Polycarp
/*
简单的博弈论问题,可以模拟一下。
三种情况:
瓦西里的起点坐标为(x1,y1),瓦西里的起点坐标为(x2,y2),设0<=x<=x2,0<=y<=y2区域为A区域,棋盘上的其他区域为B区域:
波雷卡普到(0,0)的直接距离为s=x1+y1,瓦西里到(0,0)的直接距离为t=x2+y2;
1.s<=t ==> Polycarp //波雷卡普的直接距离小于等于瓦西里的;
2.s>t && x1<=x2&&y1<=y2 ==> Polycarp //波雷卡普的直接距离大于瓦西里,但波雷卡普的起点在A区域内;
3.s>t && x1>x2||y1>y2 ==> Vasiliy //波雷卡普的直接距离大于瓦西里,但波雷卡普的起点在B区域内;
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
int q,w,e,r;
while(~scanf("%d%d%d%d",&q,&w,&e,&r))
{
int t,s;
if(e>=r)t=e;
else t=r;
s=q+w;
//printf("波雷卡普:%d 瓦西里:%d\n",s,t);
if(t>=s||t<s&&q<=e&&w<=r)
printf("Polycarp\n");
else printf("Vasiliy\n");
}
}