【id:69】【20分】B. 三维空间的点(继承)

题目描述

定义一个平面上的点C2D类,它含有一个getDistance()的成员函数,计算该点到原点的距离;从C2D类派生出三维空间的点C3D类,它的getDistance()成员函数计算该点到原点的距离。试分别生成一个C2D和C3D的对象,计算它们到原点的距离。

三维空间的两点(x, y, z)和(x1, y1, z1)的距离公式如下:

[(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2]^(1/2)

输入

第一行二维坐标点位置

第二行三维坐标点位置1

第三行三维坐标点位置2

输出

第一行二维坐标点位置到原点的距离

第二行三维坐标点位置1到原点的距离

第三行三维坐标点位置2到原点的距离

第四行三维坐标点位置2赋值给二维坐标点变量后,二维坐标点到原点的距离

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输入样例1 <-复制

3 4\n

3 4 5\n

6 8 8

输出样例1

5\n

7.07107\n

12.8062\n

10

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
class C2D
{
protected:
    int x;
    int y;
public:
    //getDistance()的成员函数,计算该点到原点的距离
    C2D() {};
    C2D(int x, int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    void getDistance()
    {
        int dis = sqrt(x * x + y * y);
        cout << dis << endl;
    }
};
class C3D:public C2D
{
protected:
    int z;
public:
    C3D() {};
    C3D(int x, int y, int z) :C2D(x, y)
    {
        this->z = z;
    }
    void getDistance()
    {
        double dis = sqrt(x * x + y * y + z * z);
        cout << dis << endl;
    }
};
int main()
{
    int x, y;
    cin >> x >> y;
    C2D c1(x,y);
    c1.getDistance();
    int z;
    cin >> x >> y >> z;
    C3D c2(x, y, z);
    c2.getDistance();
    cin >> x >> y >> z;
    C3D c3(x, y, z);
    c3.getDistance();
    C2D c4(x, y);
    c4.getDistance();
    return 0;
}
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