JavaScript 中 apply 、call 的详解

apply 和 call 的区别

ECMAScript 规范给所有函数都定义了 call 与 apply 两个方法,它们的应用非常广泛,它们的作用也是一模一样,只是传参的形式有区别而已。

apply( )

apply 方法传入两个参数:一个是作为函数上下文的对象,另外一个是作为函数参数所组成的数组。

var obj = {
    name : 'linxin'
}

function func(firstName, lastName){
    console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName);
}

func.apply(obj, ['A', 'B']);    // A linxin B

可以看到,obj 是作为函数上下文的对象,函数 func 中 this 指向了 obj 这个对象。参数 A 和 B 是放在数组中传入 func 函数,分别对应 func 参数的列表元素。

call( )

call 方法第一个参数也是作为函数上下文的对象,但是后面传入的是一个参数列表,而不是单个数组。

var obj = {
    name: 'linxin'
}

function func(firstName, lastName) {
    console.log(firstName + ' ' + this.name + ' ' + lastName);
}

func.call(obj, 'C', 'D');       // C linxin D

对比 apply 我们可以看到区别,C 和 D 是作为单独的参数传给 func 函数,而不是放到数组中。

对于什么时候该用什么方法,其实不用纠结。如果你的参数本来就存在一个数组中,那自然就用 apply,如果参数比较散乱相互之间没什么关联,就用 call。

apply 和 call 的用法

1.改变 this 指向

var obj = {
    name: 'linxin'
}

function func() {
    console.log(this.name);
}

func.call(obj);       // linxin

我们知道,call 方法的第一个参数是作为函数上下文的对象,这里把 obj 作为参数传给了 func,此时函数里的 this 便指向了 obj 对象。此处 func 函数里其实相当于

function func() {
    console.log(obj.name);
}

2.借用别的对象的方法

先看例子

var Person1  = function () {
    this.name = 'linxin';
}
var Person2 = function () {
    this.getname = function () {
        console.log(this.name);
    }
    Person1.call(this);
}
var person = new Person2();
person.getname();       // linxin

从上面我们看到,Person2 实例化出来的对象 person 通过 getname 方法拿到了 Person1 中的 name。因为在 Person2 中,Person1.call(this) 的作用就是使用 Person1 对象代替 this 对象,那么 Person2 就有了 Person1 中的所有属性和方法了,相当于 Person2 继承了 Person1 的属性和方法。

3.调用函数

apply、call 方法都会使函数立即执行,因此它们也可以用来调用函数。

function func() {
    console.log('linxin');
}
func.call();            // linxin
call 和 bind 的区别

在 EcmaScript5 中扩展了叫 bind 的方法,在低版本的 IE 中不兼容。它和 call 很相似,接受的参数有两部分,第一个参数是是作为函数上下文的对象,第二部分参数是个列表,可以接受多个参数。
它们之间的区别有以下两点。

1.bind 发返回值是函数

var obj = {
    name: 'linxin'
}

function func() {
    console.log(this.name);
}

var func1 = func.bind(obj);
func1();                        // linxin

bind 方法不会立即执行,而是返回一个改变了上下文 this 后的函数。而原函数 func 中的 this 并没有被改变,依旧指向全局对象 window。

2.参数的使用

function func(a, b, c) {
    console.log(a, b, c);
}
var func1 = func.bind(null,'linxin');

func('A', 'B', 'C');            // A B C
func1('A', 'B', 'C');           // linxin A B
func1('B', 'C');                // linxin B C
func.call(null, 'linxin');      // linxin undefined undefined

call 是把第二个及以后的参数作为 func 方法的实参传进去,而 func1 方法的实参实则是在 bind 中参数的基础上再往后排。

在低版本浏览器没有 bind 方法,我们也可以自己实现一个。

if (!Function.prototype.bind) {
    Function.prototype.bind = function () {
        var self = this,                        // 保存原函数
            context = [].shift.call(arguments), // 保存需要绑定的this上下文
            args = [].slice.call(arguments);    // 剩余的参数转为数组
        return function () {                    // 返回一个新函数
            self.apply(context,[].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
        }
    }
}
相关标签: JavaScript

本文原创发布于慕课网 ,转载请注明出处,谢谢合作!


作者: linshuai 
链接:http://www.imooc.com/article/17157
来源:慕课网
本文原创发布于慕课网 ,转载请注明出处,谢谢合作!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值