C++中类型转换运算符的使用方法

详细介绍C++中类型转换运算符的使用方法
 

C++的四个类型转换运算符已经有很久了,但一直没有弄清楚它们的用法,今天看到一本书上的解释,才大致地的了解了其具体的用法.

具体归纳如下:

reinterpret_cast

函数将一个类型的指针转换为另一个类型的指针.

这种转换不用修改指针变量值存放格式(不改变指针变量值),只需在编译时重新解释指针的类型就可做到.reinterpret_cast 可以将指针值转换为一个整型数,但不能用于非指针类型的转换.

例:

     
     
  1. //基本类型指针的类型转换  
  2. double d=9.2;  
  3. double* pd = &d;  
  4. int *pi = reinterpret_cast<int*>(pd); //相当于int *pi = (int*)pd;  
  5. //不相关的类的指针的类型转换  
  6. class A{};  
  7. class B{};  
  8. A* pa = new A;  
  9. B* pb = reinterpret_cast<B*>(pa); //相当于B* pb = (B*)pa;  
  10. //指针转换为整数  
  11. long l = reinterpret_cast<long>(pi); //相当于long l = (long)pi; 

const_cast

该函数用于去除指针变量的常量属性,将它转换为一个对应指针类型的普通变量。反过来,也可以将一个非常量的指针变量转换为一个常指针变量。

这种转换是在编译期间做出的类型更改。

例:

     
     
  1. const int* pci = 0;  
  2. int* pk = const_cast<int*>(pci); //相当于int* pk = (int*)pci;  
  3. const A* pca = new A;  
  4. A* pa = const_cast<A*>(pca); //相当于A* pa = (A*)pca; 

出于安全性考虑,const_cast无法将非指针的常量转换为普通变量。

static_cast

该函数主要用于基本类型之间和具有继承关系的类型之间的转换。

这种转换一般会更改变量的内部表示方式,因此,static_cast应用于指针类型转换没有太大意义。

例:

     
     
  1. //基本类型转换  
  2. int i=0;  
  3. double d = static_cast<double>(i); //相当于 double d = (double)i;  
  4. //转换继承类的对象为基类对象  
  5. class Base{};  
  6. class Derived : public Base{};  
  7. Derived d;  
  8. Base b = static_cast<Base>(d); //相当于 Base b = (Base)d; 

dynamic_cast

它与static_cast相对,是动态转换。

这种转换是在运行时进行转换分析的,并非在编译时进行,明显区别于上面三个类型转换操作。

该函数只能在继承类对象的指针之间或引用之间进行类型转换。进行转换时,会根据当前运行时类型信息,判断类型对象之间的转换是否合法。dynamic_cast的指针转换失败,可通过是否为null检测,引用转换失败则抛出一个bad_cast异常。

例:

     
     
  1. class Base{};  
  2. class Derived : public Base{};  
  3. //派生类指针转换为基类指针  
  4. Derived *pd = new Derived;  
  5. Base *pb = dynamic_cast<Base*>(pd);  
  6. if (!pb)  
  7. cout << "类型转换失败" << endl;  
  8. //没有继承关系,但被转换类有虚函数  
  9. class A(virtual ~A();) //有虚函数  
  10. class B{}:  
  11. A* pa = new A;  
  12. B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); 

如果对无继承关系或者没有虚函数的对象指针进行转换、基本类型指针转换以及基类指针转换为派生类指针,都不能通过编译。

希望通过本文的介绍,能够给你带来帮助。

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