js对象
1.使用原始的方式创建内置对象
var myObject = new Object();
myObject.name = “lijie”;
myObject.age = 20;
myObject.say = function(){...}
2.直接创建自定义对象
var 对象名 = {属性名1:属性值,属性名2:属性值2,…….}
*3.使用自定义构造函数创建对象
function pen(name,color,price){
//对象的name属性
this.name = name;
//对象的color属性
this.color = color;
//对象的piece属性
this.price = price;
//对象的say方法
this.say = function(){};
}
var pen = new pen(“铅笔”,”红色”,20);
pen.say();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>对象</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.通过系统内置的object() 去定义自己的对象
var obj= new Object();
obj.name='张三';
obj.sex='李四';
obj.say=function(){
console.log('你访问说话的方法')
}
// 访问成员属性
//console.log(obj.name);
// 访问成员方法
//obj.say();
// 2.直接定义对象
var Obj={
name:'zhangsan',
sex:'男',
age:18,
say:function(){
console.log('你吃了吗');
}
};
// 访问成员属性
//console.log(Obj.name);
// 访问成员方法
//Obj.say()
// 给Obj对象添加新的成员属性
//Obj.length="180cm";
//console.log(Obj.length)
// 3.通过构造函数来去自定义对象
function pen(name,sex){
// this 代表当前的对象
this.name=name;
this.sex=sex;
this.say=function(){
console.log(this)
}
}
// 实例化对象
var zhangsan= new pen('zhangsan','男');
console.log(zhangsan.name);
zhangsan.say();
// 实例化新的李四对象
var lisi=new pen('lisi','nan');
lisi.say();
console.log(this);
for(i in zhangsan){
console.log(zhangsan[i])
}
console.log(zhangsan.constructor)
var arr=['1','2','3']
console.log(arr.constructor)
</script>
</body>
</html>
this关键字
this单词本身就是 这个 的意思
在对象的方法中使用,代表着当前这个对象
意味着当对象调用这个方法时,方法中的this就代表着这个对象
遍历
for(var i in window){
document.write(i+”----”+window[i]);
}
这种语句可以遍历对象中的所有属性或数组中的所有元素。
关于类型
测试类型:
1.typeof() //global对象的其中一个方法,typeof()
2.对象.constructor; //查看当前对象的构造函数是谁
if(arr.constructor==Array){
alert("数组"); //数组推荐用这种方法,因为typeof得到是object
}
js数组
数组就是一组数据的集合,javascript中,数组里面的数据可以是不同类型的。
定义数组的方法
//对象的实例创建
var aList = new Array(1,2,3);
//直接量创建
var aList2 = [1,2,3,'asd'];
操作数组中数据的方法
1、获取数组的长度:aList.length;
var aList = [1,2,3,4];
alert(aList.length); // 弹出4
2、用下标操作数组的某个数据:aList[0];
var aList = [1,2,3,4];
alert(aList[0]); // 弹出1
3、push() 和 pop() 从数组最后增加成员或删除成员
var aList = [1,2,3,4];
aList.push(5);
alert(aList); //弹出1,2,3,4,5
aList.pop();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4
4、unshift()和 shift() 从数组前面增加成员或删除成员
var aList = [1,2,3,4];
aList.unshift(5);
alert(aList); //弹出5,1,2,3,4
aList.shift();
alert(aList); // 弹出1,2,3,4
5、splice() 在数组中增加或删除成员
var aList = [1,2,3,4];
aList.splice(2,1,7,8,9); //从第2个元素开始,删除1个元素,然后在此位置增加'7,8,9'三个元素
alert(aList); //弹出 1,2,7,8,9,4
多维数组
多维数组指的是数组的成员也是数组的数组。
var aList = [[1,2,3],['a','b','c']];
alert(aList[0][1]); //弹出2;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>数组</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.定义一个数组
var arr= new Array(1,2,3);
console.log(arr);
var arr1=['1',2,4,5];
console.log(arr1);
// 数组操作 获取数组的长度arr.length()
console.log(arr1.length);
// 获取数组索引为1的元素
console.log(arr1[1])
// 修改arr1数组当中索引为1的元素
arr1[1]=10;
console.log(arr1);
// 给数组的最后添加元素 push
arr1.push(6,7);
console.log(arr1);
// 删除数组当中的最后一个元素 pop
arr1.pop();
arr1.pop();
console.log(arr1)
// 从数组的前面增加元素 unshift()
arr1.unshift(0,1);
console.log(arr1);
// 从数组的前面删除一个元素 shift() 删除数组当中的第一个元素
arr1.shift(1)
console.log(arr1);
// 增加或者删除数组中的元素 splice() 替换
// 如果只有一个参数 那就是从指定个元素之后开始删除所有剩下的原素
// 如果传了两个参数 那就是从指定个元素之后删除几个元素 第二个参数是指定删除的个数
// 第三个参数 是用来替换删除之后的元素
// 第三个参数之后的所有参数都是用来替换删除的元素的
arr1.splice(1,2,9,19,11,12);
console.log(arr1)
// 多维数组
var arr2=[1,2,3,['1','2'],['a','b','c']]
console.log(arr2[3][0])
</script>
</body>
</html>
js数学对象Math
//四舍五入
var res = Math.round(5.921);
//获取最大值
var res = Math.max(10,23,523,43,65,46,32,32);
//获取最小值
var res = Math.min(12312,324,32,42,3,23,412,4332,21,3,-1);
//获取绝对值
var res = Math.abs(-100);
//退一取整
var res = Math.floor(1.9);
//进一取整
var res = Math.ceil(1.1);
//幂运算 用来获取x的y次方 2的3次方
var res = Math.pow(2,3);
//开方运算 返回一个数的平方根
var res = Math.sqrt(9);
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
random 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
random 获取一个随机数 返回0-1之间的随机小数 有可能到0 ,但是不会取到1
//封装函数()
function rand(m,n){
return Math.floor(Math.random()*(n-m+1))+m;
}
var res = rand(20,30);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>随机数</title>
</head>
<body>
<script>
// 取0-1之间的随机数 但是永远取不到0
var res=Math.random();
console.log(res);
// 取0-10之间的随机数
var res1=Math.random()*10;
// 取0-10之间的随机整数
var res2=Math.floor(Math.random()*11);
console.log(res2);
// 取指数之间的随机整数 10-20
// (10-5+1) (10-5)
var res3=Math.floor(Math.random()*6)+5;
console.log(res3);
function rund(m,n){
return Math.floor(Math.random()*(n-m+1))+(n-m)
}
var res4=rund(10,20);
console.log(res4);
</script>
</body>
</html>