/**
* 静态:static
* 用法 是一个修饰符 用于修饰变量(成员变量 成员函数)
* 当成员被静态修饰后 就多了一个调用方式 除了可以被对象调用外 还
* 可以直接被类名调用。写法格式是 类名.静态成员
* ——————————
* 存在于: 方法区 共享区 数据区
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* static的特点
* 1,随着类的加载而加载
* 也就是说,静态会随着类的消失而消失 说明它的生命周期最长
* 2,优先于对象所存在
* 明确一点 静态是先存在的 对象时后存在的
* 3,被所有对象所共享
* 4,可以直接被类名多调用
*
* 实例变量和类变量的区别:
* 1,存放位置。
* 类变量随着类的加载而存在方法区中。
* 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
* 2,生命周期
* 类(实例)变量生命周期最长 随着类的消失而消失
* 实例变量生命周期随着对象的消失而消失
*
* 静态使用注意事项:
* 1,静态方法只能访问静态成员
* 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
* 2,静态方法中不可以定义this super关键字
* 因为静态优先于对象存在 所以静态方法中不可以存在this
* 3,主函数是静态的
*
*静态有利有弊
*利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间的内存,没有必要每个对象中都储一下
* 可以直接被类名调用
*弊: 生命周期过长
* 访问出现局限性(静态虽好 只能访问静态)
* */
public class StaticDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Personc p = new Personc();
//p.name = "SB";
//p.show();
System.out.println(p.country);
System.out.println(Personc.country);//直接被类名调用
}
}
class Personc
{
String name;//成员变量 实例变量 随对象的存在而存在 消失而消失
static String country = “CN”;//静态的成员变量 类变量
public void show()
{
System.out.println(name+”…”+country);
}
}