泛型的通配符
泛型带来的好处
在没有泛型的情况的下,通过对类型 Object 的引用来实现参数的“任意化”,“任意化”带来的缺点是要做显式的强制类型转换,而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是本身就是一个安全隐患。
那么泛型的好处就是在编译的时候能够检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的。
public class GlmapperGeneric<T> {
private T t;
public void set(T t) { this.t = t; }
public T get() { return t; }
public static void main(String[] args) {
// do nothing
}
/**
* 不指定类型
*/
public void noSpecifyType(){
GlmapperGeneric glmapperGeneric = new GlmapperGeneric();
glmapperGeneric.set("test");
// 需要强制类型转换
String test = (String) glmapperGeneric.get();
System.out.println(test);
}
/**
* 指定类型
*/
public void specifyType(){
GlmapperGeneric<String> glmapperGeneric = new GlmapperGeneric();
glmapperGeneric.set("test");
// 不需要强制类型转换
String test = glmapperGeneric.get();
System.out.println(test);
}
}
上面这段代码中的 specifyType 方法中 省去了强制转换,可以在编译时候检查类型安全,可以用在类,方法,接口上。
泛型中通配符:常用的 T,E,K,V,?本质上这些个都是通配符,没啥区别,只不过是编码时的一种约定俗成的东西。比如上述代码中的 T ,我们可以换成 A-Z 之间的任何一个 字母都可以,并不会影响程序的正常运行,但是如果换成其他的字母代替 T ,在可读性上可能会弱一些。通常情况下,T,E,K,V,?是这样约定的:
?表示不确定的 java 类型
T (type) 表示具体的一个java类型
K V (key value) 分别代表java键值中的Key Value
E (element) 代表Element
? 无界通配符
对于不确定或者不关心实际要操作的类型,可以使用无限制通配符(尖括号里一个问号,即 ),表示可以持有任何类型。
上界通配符 < ? extends E>
上届:用 extends 关键字声明,表示参数化的类型可能是所指定的类型,或者是此类型的子类。
在类型参数中使用 extends 表示这个泛型中的参数必须是 E 或者 E 的子类,这样有两个好处:
- 如果传入的类型不是 E 或者 E 的子类,编译不成功
- 泛型中可以使用 E 的方法,要不然还得强转成 E 才能使用
private <K extends A, E extends B> E test(K arg1, E arg2){
E result = arg2;
arg2.compareTo(arg1);
//.....
return result;
}
下界通配符 < ? super E>
下界: 用 super 进行声明,表示参数化的类型可能是所指定的类型,或者是此类型的父类型,直至 Object
在类型参数中使用 super 表示这个泛型中的参数必须是 E 或者 E 的父类。
private <T> void test(List<? super T> dst, List<T> src){
for (T t : src) {
dst.add(t);
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Dog> dogs = new ArrayList<>();
List<Animal> animals = new ArrayList<>();
new Test3().test(animals,dogs);
}
// Dog 是 Animal 的子类
class Dog extends Animal {
}
dst 类型 “大于等于” src 的类型,这里的“大于等于”是指 dst 表示的范围比 src 要大,因此装得下 dst 的容器也就能装 src 。
常见的数据结构
https://blog.csdn.net/yeyazhishang/article/details/82353846
数据结构是指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素之间的关系组成 。
常用的数据结构有:数组,栈,链表,队列,树,图,堆,散列表等,如图所示:
每一种数据结构都有着独特的数据存储方式,下面为大家介绍它们的结构和优缺点。
1、数组
数组是可以再内存中连续存储多个元素的结构,在内存中的分配也是连续的,数组中的元素通过数组下标进行访问,数组下标从0开始。例如下面这段代码就是将数组的第一个元素赋值为 1。
int[] data = new int[100];data[0] = 1;
优点:
1、按照索引查询元素速度快
2、按照索引遍历数组方便
缺点:
1、数组的大小固定后就无法扩容了
2、数组只能存储一种类型的数据
3、添加,删除的操作慢,因为要移动其他的元素。
适用场景:
频繁查询,对存储空间要求不大,很少增加和删除的情况
2、栈
栈是一种特殊的线性表,仅能在线性表的一端操作,栈顶允许操作,栈底不允许操作。 栈的特点是:先进后出,或者说是后进先出,从栈顶放入元素的操作叫入栈,取出元素叫出栈。
栈的结构就像一个集装箱,越先放进去的东西越晚才能拿出来,所以,栈常应用于实现递归功能方面的场景,例如斐波那契数列。
3、队列
队列与栈一样,也是一种线性表,不同的是,队列可以在一端添加元素,在另一端取出元素,也就是:先进先出。从一端放入元素的操作称为入队,取出元素为出队,示例图如下:
4、链表
链表是物理存储单元上非连续的、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的指针地址实现,每个元素包含两个结点,一个是存储元素的数据域 (内存空间),另一个是指向下一个结点地址的指针域。根据指针的指向,链表能形成不同的结构,例如单链表,双向链表,循环链表等。
链表的优点:
链表是很常用的一种数据结构,不需要初始化容量,可以任意加减元素;
添加或者删除元素时只需要改变前后两个元素结点的指针域指向地址即可,所以添加,删除很快;
缺点:
因为含有大量的指针域,占用空间较大;
查找元素需要遍历链表来查找,非常耗时。
适用场景:
数据量较小,需要频繁增加,删除操作的场景
5、树
6、大顶堆与小顶堆
7、图
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