iOS的三种多线程技术----GCD

GCD —— Grand Central Dispatch 

特点:

1 是基于C语言的底层API

2 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷

3 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数


GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行,具体操作(即干什么)使用Blocks定义,而队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间

队列dispatch_queue_t种类分为4种:

1 串行队列,队列中得任务只会顺序执行

2 并行队列,队列中得任务通常会并发执行

3 全局队列,苹果公司为了方便,提供了一个全局队列,供所有的app使用,其效果和并行队列几乎一样,但是在调试的时候没有队列名称

4 主队列,由于所有的UI更新都要在主线程上进行,所以提供该队列

操作也分为两种:

1 异步操作 dispatch_async,并发执行,无法确定任务的执行顺序.会创建新的线程

2 同步操作 dispatch_sync,会依次执行,可以决定任务的执行顺序,不会创建新的线程


具体代码:

//串行队列,异步任务,不会创建子线程,并且照顺序执行,由于和直接在主线程中使用一个效果,所以没有什么用处
-(void) SerialQueueAsync
{
    //创建串行队列 第一次参数的定义了这个线程的名字,第二个参数决定了这个队列的属性(串行/并行)
    dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //异步操作
    for (int i=0; i<10; i++) {
        dispatch_async(serial, ^{
            NSLog(@"%@---%d",[NSThread currentThread],i);
            //输出结果num = 1 表示没有创建线程,注意,主线程的num = 1;
        });
    }
    //在非ARC的情况下需要注意释放内存
//    dispatch_release(serial);
}

//串行队列,同步任务,会创建一个子线程,并且照顺序执行,用处很大
-(void) SerialQueuesync
{
    //创建串行队列 第一次参数的定义了这个线程的名字,第二个参数决定了这个队列的属性(串行/并行)
    dispatch_queue_t serial = dispatch_queue_create("abc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //异步操作
    for (int i=0; i<10; i++) {
    
        dispatch_sync(serial, ^{
            NSLog(@"%@---%d",[NSThread currentThread],i);
            //输出结果num = 2 表示创建了一个线程,注意,主线程的num = 1;
        });
    }
}
//并行队列.异步执行,会创建多个线程,任务的运行先后顺序没有规律,无法控制
- (void)concurrentQueueAsync
{
    dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //异步操作
    for (int i=0; i<10; i++) {
        dispatch_async(concurrent, ^{
            NSLog(@"%@---%d",[NSThread currentThread],i);
            //输出结果num 有多个值,表示创建了多个线程,注意,主线程的num = 1;
        });
    }
    
}
//并行队列,同步执行
- (void)concurrentQueueSync
{
    dispatch_queue_t concurrent = dispatch_queue_create("123a", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //同步执行
    for (int i=0; i<10; i++) {
        dispatch_sync(concurrent, ^{
            NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i);
            //num = 1 不会创建子线程
        });
    }
}
//并行队列容易出错,不能控制创建子线程数量,所以在开发中尽量使用串行队列,因为既可以控制创建子线程的个数,又可以保证执行的顺序

//全局队列 (苹果公司为了方便多线程的设计,提供了一个全局队列,供所有的app使用)
//运行效果和并发队列几乎一样,不过在调试的时候,全局队列没有名称,无法确认准确的队列

- (void)globalQueue
{
    dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(<span style="color:#ff6666;">DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT</span>, 0);//这个优先级一定要使用默认的优先级,否则可能会出现低优先级会阻塞高优先级任务
    for (int i=0; i<10; i++) {
        dispatch_async(global, ^{//异步执行 创建了多个线程,任务的执行没有顺序
            NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i);
            //num = 1 不会创建子线程
        });
    }
}

//主线程队列,在主线程执行
//为什么需要在主线程上工作?--> 由于在iOS开发中,所有的UI更新都要在主线程上执行
- (void)mainQueue
{
    dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
//    dispatch_sync(main, ^{//被阻塞
//        NSLog(@"come here");
//    });
    for (int i=0; i<10; i++) {
        dispatch_async(main, ^{
            NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i);
            //num = 1 不会创建子线程

        });
    }
}
//在主线程队列中只能使用异步操作,如果使用同步操作,将会被阻塞,原因是,主线程在不停的运行监听事件,除非这个应用被推出,否则主线程将会一直执行任务,此时如果使用同步操作的话,同步操作中得任务将一直等待下去,将永远不会执行



总结:

串行队列,同步任务,不需要创建子线程.

串行队列,异步任务,需要一个子线程,线程的创建与回收,程序员不用管理.(最安全的选择,因为只创建一个线程,容易控制,只能创建)

并行队列,同步任务,不需要创建线程,如果当前任务在其他线程,不一定在主线程上执行

并行队列,异步任务,创建线程的个数并不是有多少个任务就创建多少个线程,因为线程的创建是要消耗内存和CPU时间,(主线程在栈上的内存大小有1M 子线程在内存上的大小是512K),所以开辟过多的线程,内存将会崩溃.具体的个数是由GCD通过对任务的计算的出来的(这么说实际上并不准确).
无论什么队列,什么任务,线程的创建和回收,程序员都不用管理,程序员只需要面对  队列  和  任务

注意同步任务里面嵌套同步任务,嵌套的同步队列将会被阻塞,原因是,第一个队列不能执行完成,所以第二个队列得不到执行
dispatch_sync(q, ^{
    NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(q, ^{
        NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
    });
});

各个队列的嵌套,组合 如图:


GCD意义

通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可

GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。从而让开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题

使用GCD,开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用


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