UnityLearning_Day04

UnityLearning—Day04

今天笔者将要继续昨天未完成的项目,实现一个魔法阵开门的操作。基操勿6.

回顾昨天的内容:

在这里插入图片描述
昨天笔者做到了这里,将场景的基本模型搭建好了,如果没有看上一期的小伙伴可以点击这个链接进入学习~https://blog.csdn.net/ml82019666/article/details/104390608
那么今天笔者将从此处继续接下来的路程。

制作魔法阵

  1. 新建一个Quad将魔法阵贴图给它。
  2. 为它加一个Boxcollider组件。
  3. 为其添加MagicCircle脚本。(我们暂且不要修改Magic脚本)

为IronBars添加控制

1.为IronBars添加一个名为IronBars的脚本文件。
删除文件的Start和Update方法。
写入如下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IronBars : MonoBehaviour
{

	public float MaxY = 6.0f;
	private float StartY;
	
	// Use this for initialization
	void Start()
	{
		//Debug.Log("Hello world");
		//print(x);
		StartY = transform.position.y;
	}

	// Update is called once per frame
	void Update()
	{
		if (this.transform.position.y <= (StartY + 4.0f))
		{
			if (Input.GetKey(KeyCode.J))
			{
				this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.1f, transform.position.z);

			}
		}
	}

    private void Echo()
    {
		if (this.transform.position.y <= (StartY + 4.0f))
		{
				this.transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.1f, transform.position.z);
		}
	}
}

其中Update内部的代码为测试用,可以不用写。

写入MagicCircle代码

此处的代码很简单,只需要发给IronBars一个信号就可以
大妈如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MagicCircle : MonoBehaviour {

	public IronBars IronBars;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
		IronBars.SendMessage("Echo");
    }
}

运行效果非常的Nice。当然,你还可以自己加一些特效,丰富场景的视觉表达效果。

笔者解决了摄像机穿模的问题:

1.用collider组件(效果不是很好);
2.用Unity自带的一个插件但是这个在2017版的Unity中没有,后续介绍。

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