malloc/free标准库函数
void * malloc(size_t size);
用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
int *p=(int*)malloc(10*sizeof(int))
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
1. malloc 返回值的类型是void ,所以在调用malloc 时要显式地进行类型转换,将void 转换成所需要的指针类型。
2. malloc 函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。
void free(void * Memory);
free(p)
为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p 的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。
如果p 是NULL 指针,那么free对p 无论操作多少次都不会出问题。如果p 不是NULL 指针,那么free 对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
new/delete关键字
例如:
int *p2 = new int[length];
A* a = new A;
我们知道这里分为三步:1.分配内存,2.调用A()构造对象,3. 返回分配指针。事实上,分配内存这一操作是由operator new(size_ t)来完成的,它是一个操作符,并且可被重载(类似加减乘除的操作符重载)。如果类A重载了operator new,那么将调用A::operator new(size_ t ),否则调用全局::operator new(size_t ),后者由C++默认提供。
new 使用起来要比函数malloc 简单得多,是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new 在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new 的语句也可以有多种形式。
如果用new 创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如
Obj *objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象
不能写成
Obj *objects = new Obj[100](1);
因为:当一个类定义了一个构造函数后,编译器不会再生成默认构造函数。没有默认构造函数的类不能用作动态分配数组的元素。
假设aClass为没有默认构造函数的类,当动态申请数组时new aClass[Length],并不能给数组初始化值,而new操作符不只是分配内存,而且需给编译器标识出内存中存放的是什么类型数据,故需要去调用类的默认构造函数,没有则出错。
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
delete []objects; // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法 后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
注意 : [ ]的作用说明释放的是一个数组的内存,如果delete p则只是释放的p[0],其余9个int的内存没有释放;这是因为当指明为[ ]的时候,编译器实际上是做了一个循环来释放这个数组的所有内存。
区别和联系
- 它们都是只把指针所指向的内存释放掉了,并没有把指针本身干掉。在free和delete之后,都需要把指向清理内存的指针置为空,即p=NULL,否则指针指向的内存空间虽然释放了,但是指针p的值还是记录的那块地址,该地址对应的内存是垃圾,p就成了“野指针”。同样会使人认为p是个合法的指针,如果程序较长,我们通常在使用一个指针前会检查p!=NULL,这样就起不到作用了。此时如果再释放p指向的空间,编译器就会报错,因为释放一个已经被释放过的空间是不合法的。
- 对于用户自定义的对象而言,用maloc/free无法满足动态管理对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++需要一个能对对象完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能对对象完成清理与释放内存工作的运算符delete
PS指针
失控指针(迷途指针、野指针、悬浮指针。) | 不指向任何合法的对象的指针,可以指向任何地址,并且对该地址的数值进行修改或删除,可能会造成意想不到的后果。 |
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迷途指针(悬浮指针) | 当所指向的对象被释放或者收回,但是对该指针没有作任何的修改,以至于该指针仍旧指向已经回收的内存地址。若操作系统将这部分已经释放的内存重新分配给另外一个进程,而原来的程序重新引用现在的迷途指针,则将产生无法预料的后果。这种类型的程序错误,不容易找到问题的原因 |
野指针 | 未被初始化的指针,野指针所导致的错误和迷途指针非常相似,但野指针的问题更容易被发现。 |