Java处理字符串常用的类:String,StringBuilder,StringBuffer

1、String

  • (1)String的创建机制

由于String在Java世界中使用过于频繁,Java为了避免在一个系统中产生大量的String对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建直接从池中刚查找到的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串池的,而是直接在堆区或栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入池中。上述原则只适用于通过直接量给String对象引用赋值的情况。

注意:String提供了inter()方法。调用该方法时,如果常量池中包括了一个等于此String对象的字符串(由equals方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此String对象添加到池中,并且返回此池中对象的引用。

String str1 = "abc";
String str2 = new String("abc");
String str3 = new String("abc");
String str4 = "abc";

System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str2 == str3);
System.out.println(str1 == str4);

System.out.println(str1 == str2.intern());
System.out.println(str2.intern() == str3.intern());
System.out.println(str1 == str4);

上述代码段的运行结果依次是:false、false、true、true、true、true

  • (2)String的特性

不可变。是指String对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。

针对常量池的优化。当2个String对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅度节省内存空间。

String s1 = new String("abc");
String s2 = s1; // s1 s2指向同一个引用
System.out.println(s1 == s2);
s1 = "def"; // s1指向新的引用
System.out.println(s1 == s2);

上述代码执行结果依次是:true,false。

2、StringBuffer/StringBuilder

StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变;两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评估大小,可提升性能。

唯一需要注意的是:StringBuffer是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的。可参看Java标准类库的源代码,StringBuffer类中方法定义前面都会有synchronize关键字。为此,StringBuffer的性能要远低于StringBuilder。

3、使用策略

(1)基本原则:如果要操作少量的数据,用String;单线程操作大量数据,用StringBuilder;多线程操作大量数据,用StringBuffer。

(2)不用使用String类的“+”来进行频繁的拼接,因为那样的性能极差,应该使用StringBuffer或StringBuilder类。

(3)StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似“+”的功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃。StringBuffer主要用在全局变量中。

(4)相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非确定系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,才可以采用StringBuilder;否则还是用StringBuffer。

 

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